BACKROOMS: APPREHENSIONのアートワーク$2.9983%非常に好評

BACKROOMS: APPREHENSION バックルームスでは誰も信じるな

チームで物資を集め、調査し、脱出を目指す。だがその中の一人は盗んだ顔をかぶり、内側からあなたたちを狩っている。

BACKROOMS: APPREHENSIONは買い?

BACKROOMS: APPREHENSIONは、こんな人なら買い

  • 嘘つきが本気でこっちを食べてくる、牙のある社会推理が好き
  • 緊張感が切れる前に終わる、テンポのいいホラーラウンドが欲しい
  • 「お前が怪物だ」と仲間同士で言い合うのが好きな友達がいる
  • 同じ夜に科学者も怪物も、両方の側を味わってみたい
  • 勝敗がプレイヤー次第、というゲームが好き

スクリーンショット

かき集め、疑い、生き延びろ

科学者側は、裏切り者が紛れ込んだサバイバルホラーだ。蛍光灯の輝く廊下を物資と武器を求めて探索する。なぜなら、自分を追っている「それ」はチームメイトとそっくり同じ姿だからだ。体温計があれば人間と怪物を見分ける助けになるが、感染はそれすらもすり抜けて隠れることがある。毎ラウンド、何を優先するかを決めることになる。脱出の道を開くために必要な物を集めるか、それとも怪物が演技をやめる前に武装するか。間違った相手を信じたら、それが最後の判断になる。一人称視点で展開は速く、緊張感は常に最高潮。恐怖の正体は「どの顔に狙いを定めるべきか分からない」ことだ。

集団の内側から狩る

スキンスティーラーをプレイすると、ゲームがひっくり返る。連携の取れたチームに正面から襲いかかっても自分が死ぬだけだ。だから賢くやる。犠牲者の姿を奪い、何食わぬ顔で集団に紛れ込み、あとは疑心暗鬼に殺し合わせる。疑いの種を撒き、科学者同士に銃を向けさせてから、チームが一番弱った瞬間に襲いかかる。殺さずに感染させることもできるし、死体を吸収して強くなり、ラウンドが長引けばもっと恐ろしい何かに進化することもある。ステルス、駆け引き、ホラーが一つの役に詰まっていて、純粋な欺瞞だけでロビーを制したときの快感は、最高に背徳的だ。

仲間とマイクがあるために作られたゲーム

このゲームは、友達を巻き込んでこそ輝く。最大12人が同じラウンドに参加し、動的な近接ボイスチャットでは近くにいる人の声しか聞こえない。だから暗闇の中をこっそり近づいてくる誰かの足音だけで、それだけで怖い。容疑の掛け合いは大声で飛び交い、アリバイはもごもご言い、そして必ず誰かがしゃべりすぎる。友達でロビーを埋めれば、ラウンドは叫び、裏切り、そして「もう1回!」の言い争いになる。見知らぬ人と遊んでも成立するが、顔見知りの集団こそ、このゲームの社会推理パートが真価を発揮するところだ。セッションは短めに作られているので、「あと1回だけ」という約束が何度でも破れる。

プレイ前に知っておくべきこと

1試合の長さは?

ラウンドはテンポよく進みます。緊張が一試合の中で高まり、そして弾ける、短くて濃いセッションを繰り返す設計です。リプレイ性の高さはプレイヤー同士のやり取りにあり、集まるメンバーが変われば、怪物も変わり、結末も毎回変わります。

マイクは必要?

なしでも遊べますが、一番面白い部分を飛ばすことになります。近接ボイスチャットこそが推理の核です。誰が近くにいるか、誰が焦っているか、誰が嘘をついているかを「耳で聞く」ことこそが、スキンスティーラーを見抜く方法であり、逆に追手を騙す方法でもあります。マイクの有無で、まあまあのラウンドと最高のラウンドが分かれます。

怪物側だけなら怖くない?

ホラーの主役は基本的に科学者側です。友好的な顔をした何かに追い回されるわけですから。スキンスティーラー側は「暗闇にいるそれ」そのものなので、恐怖というより、緊張感のあるステルスと駆け引きに近い感覚になります。とはいえ、両方の役が常にハラハラしっぱなし。ただ、恐怖の方向が真逆なだけです。

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