$9.99Escape the Backrooms Susurros en los pasillos amarillos
Un juego de terror cooperativo para 1 a 4 jugadores basado en la creepypasta de los backrooms. Recorre más de 30 niveles inquietantes, aprende qué quiere cada entidad y saca a todo tu equipo vivo por la salida. El chat de voz por proximidad hace que susurrar sea útil y peligroso a la vez, porque las cosas de aquí abajo también escuchan.
¿Vale la pena Escape the Backrooms?
Escape the Backrooms vale la pena si…
- quieres una noche de terror cooperativo con hasta tres amigos
- conoces la lore de los backrooms y quieres recorrerla tú mismo
- disfrutas del sigilo tenso donde hacer ruido te delata
- te gusta explorar lugares inquietantes y descubrir cómo escapar
- no te molesta un juego que se disfruta mejor jugándolo una vez con un grupo nuevo
Capturas de pantalla
Niveles que se sienten mal de las mejores maneras
El juego toma la creepypasta de los backrooms y la convierte en más de 30 niveles distintos: oficinas amarillas infinitas, tuberías húmedas, pasillos inundados, lugares que parecen casi normales y nunca terminan de serlo. Los gráficos realistas, una interfaz mínima y una ambientación lúgubre hacen la mayor parte del trabajo; el vacío mismo es la amenaza. Cada nivel tiene su propia salida, así que no solo corres, sino que descubres qué te pide este lugar antes de dejarte ir. Si te alejas demasiado de tu equipo, el laberinto confuso se encantará de perderte. Los Poolrooms en particular valen el viaje.
Entidades con reglas que vale la pena aprender
En casi todos los niveles vive algo hostil, y cada entidad funciona con sus propias mecánicas. Revisa cada esquina, averigua qué despierta a cada cosa y aprende rápido, porque sobrevivir no está garantizado. A veces la respuesta es el sigilo, a veces es una carrera, y a veces es quedarse muy quieto. Un momento concreto: detectas la señal de que una entidad está cerca, te agachas para hacer silencio y pasas con cuidado junto a la esquina que está vigilando. El juego no te entrega las reglas: te deja ganártelas, y las que aprendes por las malas suelen quedarse contigo.
Nadie escapa solo
Es un juego pensado para un grupo de hasta cuatro personas. Todos los miembros del equipo tienen que llegar vivos a la salida, así que no hay forma de dejar atrás al más lento, y tus compañeros pueden hacer no-clip hacia otras zonas del mapa, lo cual es exactamente tan estresante como suena. El chat de voz por proximidad es el corazón del juego: te coordinas gritando a través de la sala, y luego recuerdas que las entidades también pueden oírte, así que cerca del peligro el grupo se calla y empieza a susurrar. Las sesiones son sociales y directas: se unen, se separan, discuten sobre de quién fue la culpa y se reagrupan.

















