Arte de Backrooms: Extractions$6.9973%

Backrooms: Extractions

Backrooms: Extractions te devuelve a los pasillos amarillos como agente de campo de M.E.G., en solitario o con hasta seis jugadores. Localiza a agentes perdidos, resuelve los acertijos de cada nivel, graba lo que te persigue y luego aguanta hasta la extracción. El equipo que llevas se puede perder, mientras tu rango y tu almacén se mantienen.

¿Vale la pena Backrooms: Extractions?

Backrooms: Extractions vale la pena si…

  • te gusta el horror cooperativo donde el trabajo en equipo decide quién sale
  • te gusta rastrear, escanear y resolver tu camino por lugares de miedo
  • te gusta el equipo de riesgo y recompensa donde las partidas fallidas te cuestan
  • te gusta aprender las reglas de los monstruos y grabarlos para completar el archivo

Capturas de pantalla

Rescates, no escapes

Escapar no es la misión aquí. Cada despliegue te pide localizar a agentes desaparecidos, transmitir los datos desde tu PDA y luego sobrevivir hasta que se abra la ventana de extracción.

Colocas una baliza, captas la señal y la envías mientras siete niveles cambian a tu alrededor, desde el Lobby y los Utility Halls hasta los Suburbs, Paradise y el Attic Floorboards. Las misiones, el botín y el comportamiento de las entidades cambian en cada partida, y los rangos más altos de M.E.G. te autorizan para operaciones más profundas. Si fallas, los Backrooms se quedan con lo que trajiste.

Siete entidades, siete reglas

Siete amenazas confirmadas acechan los niveles: el Smiler, el Wretch, el Hound, el Skin Stealer, el Partygoer, el Balloon y el Wraith. Cada una tiene sus propios sentidos, sonidos y reglas, anotados en el Entity Registry para agentes que prefieren leer a correr.

Tu cámara tiene doble función. Grabar a una entidad el tiempo suficiente completa su expediente, un registro permanente si sobrevives a la grabación.

Herramientas, luz y voces altas

Este es un horror donde mandan las herramientas, y elegir tu equipo ya es una decisión de supervivencia.

La luz es un recurso y el sonido es un riesgo. Entre partidas, el LAB te deja reabastecerte, gastar la paga de las misiones en herramientas y subir de rango.

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