$29.99Another Crab's Treasure Un soulslike con un tenedor de espada
Un soulslike con un tenedor como espada y un vaso de shot como armadura. Kril, el cangrejo ermitaño, solo quiere recuperar su caparazón embargado, pero el océano contaminado que recorre esconde secretos más oscuros. Vístete de basura, aprende ataques de criaturas marinas y muere con alegría en uno de los RPG de acción más divertidos y, sorprendentemente, más serios que existen.
¿Vale la pena Another Crab's Treasure?
Another Crab's Treasure vale la pena si…
- quieres un soulslike que sea genuinamente divertido sin suavizar el combate
- te gustan los juegos donde el mundo mismo cuenta una historia, aquí una sobre un océano moribundo ahogado en basura
- tenías curiosidad por el género pero sus entregas más famosas te parecieron demasiado castigadoras
- disfrutas encontrar un caparazón nuevo, probártelo y reconstruir todo tu enfoque alrededor de él
Capturas de pantalla
La basura es armadura, moda y potencia de fuego
En este océano, la basura es la economía. Las criaturas marinas la usan para comerciar, para vestirse y para construir, así que Kril hace lo que haría cualquier cangrejo ermitaño con sentido común: se muda a lo primero que encuentra. Tu caparazón decide cómo peleas, ya sea con una esquiva rápida o con una protección pesada, y cambiarlo en mitad de la batalla es parte de la diversión. Ves una lata de refresco al otro lado de la arena, ruedas hacia ella, te metes dentro y de repente el combate se ve distinto. La trampa es el Gunk, una misteriosa infección que se propaga por la basura y que podría condenar todo el océano.
Un tenedor, algunos trucos y criaturas que vale la pena copiar
Kril pelea con un tenedor, que es exactamente tan digno como suena, y funciona. Mientras exploras, aprendes Umami Techniques de los locales: un puñetazo con la fuerza de una Mantis Shrimp, o atrapar enemigos con un Bobbit Worm, entre otros. Entre esquivas, bloqueos, paradas y estos poderes prestados, los combates premian aprender a cada enemigo en vez de golpear a lo loco. Los jefes también aprovechan bien la chatarra del escenario, convirtiendo objetos humanos descartados en armas con mucha personalidad. No hay barra de resistencia que gestionar, así que puedes lanzarte a un ataque sin hacer cálculos antes.
Un soulslike que se adapta a ti
La base le resultará familiar a quien le guste el género: combate deliberado, jefes que requieren varios intentos y una muerte que te devuelve al checkpoint. Lo que lo distingue es su rango. Las opciones de asistencia permiten a los jugadores nuevos bajar la dificultad sin vergüenza, mientras que el juego por defecto sigue exigiendo aprender patrones de verdad. Subes de nivel la vida, el ataque y otras estadísticas a medida que avanzas, y el sistema de caparazones añade variedad de builds por encima. El tono es más ligero que el de la mayoría de sus pares, lo que hace que los combates difíciles se sientan como un chiste del que formas parte y no como un muro.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿La historia va realmente más allá de un cangrejo y su caparazón?
Así empieza, con un caparazón embargado y una cacería de tesoros para recuperarlo, pero el océano alrededor de Kril se derrumba bajo la contaminación, y la infección del Gunk se cierne sobre todo. La escritura mezcla chistes con preguntas más pesadas sobre lo que toda esta basura ha costado, y la historia va a lugares más oscuros de lo que sugiere el arte tierno.
¿Necesitas haber jugado otros soulslikes para disfrutarlo?
No. Las convenciones del género están todas aquí, checkpoints, jefes duros, aprender patrones de ataque, pero nada asume conocimiento previo. Si este fuera tu primer juego del estilo, las opciones de asistencia y el tono más amigable lo convierten en un buen punto de partida, y si eres veterano, la dificultad por defecto todavía tiene dientes.

























