Arte de Going Under$19.9992%Muy positivas

Going Under Mazmorras para desempleados

Going Under es un dungeon crawler satírico donde las startups fracasadas se hunden bajo tierra y sus empleados se convierten en monstruos. Como practicante sin sueldo en Neo-Cascadia, te abres paso por ruinas de oficinas generadas proceduralmente con laptops, escobas y cojines corporales, descubres las verdaderas motivaciones de tu empleador e intentas no hundirte tú también.

¿Vale la pena Going Under?

Going Under vale la pena si…

  • quieres un roguelike que perdona más a los principiantes que la mayoría
  • te gustan los juegos que dan risa de verdad, no solo ingeniosos de vez en cuando
  • has trabajado alguna vez en un lugar con un tobogán en el lobby y sentimientos no resueltos al respecto
  • prefieres partidas cortas y coloridas antes que grindos largos y castigadores

Capturas de pantalla

La basura de oficina es tu arsenal

Casi todo lo que hay ahí abajo se puede blandir, lanzar o partir por la mitad. Laptops, escobas, plantas en macetas, cojines corporales: agarra lo que tengas más cerca y ponte a dar golpes. También aparecen armas de verdad, pero se rompen en el peor momento, así que parte del juego consiste en saber cuándo soltar una silla a medio romper y con qué reemplazarla. Le tiras un teclado a un monstruo, se hace añicos al segundo golpe y de pronto estás escaneando la sala buscando un extintor. Jugar con cautela y elegir el arma según la situación es la única forma de sobrevivir a la pasantía.

Sátira corporativa con colmillos

La premisa ya es el chiste: los negocios fracasados se hunden bajo tierra, su personal deambula eternamente por los pasillos convertido en monstruos, y tu trabajo es embargarte sus activos para que tu jefe pueda comprarse un auto nuevo. Te abres paso por los restos de startups basadas en trabajos de reparto, apps de citas y criptomonedas, y los guiones se mantienen afilados y absurdos hasta el fondo. Los diálogos son un punto alto. En el camino haces amistad con colegas, contratas a un duende freelance, sales con un slime, inviertes en cripto y le prendes fuego a un auto de rideshare, todo en una jornada laboral sin pagar.

Habilidades que se acumulan

Cada incursión en las mazmorras te da Habilidades poderosas que cambian tu forma de jugar. Las aprendes en el Cafe y vuelven en futuras partidas; si usas una lo suficiente, recibe un endoso que te permite empezar una expedición con ella ya equipada. Apila varias juntas y las sinergias se vuelven debidamente absurdas, de esas en las que dejas de esquivar y empiezas a repartir justicia. También hay reliquias encantadas que puedes arrancarles a los fundadores que acechan al fondo de cada mazmorra, y Tareas para tus colegas que te dan Clout y desbloquean sus bonificaciones.

¿Preguntas antes de fichar?

¿Cuánto dura el juego?

La historia abarca tres mazmorras temáticas, cada una de cuatro pisos, más combates contra jefes y una trama que va mucho más allá de los primeros créditos. Es suficiente para una campaña sólida, aunque quien espere la variedad infinita de un roguelike grande debería saber que las tres mazmorras son lo que hay. Existe un modo de desafío más difícil al estilo Impostor para quien quiera más después de terminar la historia.

¿El combate es difícil?

Está etiquetado como Difícil y tiene raíces Souls-like, así que sí, te va a exigir algo. Las armas se rompen, los enemigos se te echan en manada, y la esquiva toma unas cuantas partidas en dominarse. El lado bueno es que el Modo de Asistencia, las Habilidades que conservas entre partidas y una estructura indulgente suavizan las aristas, así que la dificultad la ajustas tú en vez de chocarte contra un muro.

¿La historia realmente importa?

Es lo que sostiene el juego. Encarnas a Jackie, practicante en Fizzle, una startup de bebidas carbonatadas, y poco a poco descubres en qué andan tu empleador y su empresa matriz, un imperio de cajas por suscripción con un ejército de drones de reparto. La trama tiene giros, los personajes tienen motivaciones, y la distopía corporativa de Neo-Cascadia está escrita para leerse, no para saltarse.

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