$9.99 (−50%)9 Kings Nueve reyes, una cuadrícula diminuta
Elige a uno de los nueve reyes, levanta una pequeña aldea en una cuadrícula de 3x3 y conviértela en una ciudadela que sobreviva décadas de guerra. Colocas edificios, tropas y hechizos, y luego miras cómo chocan los ejércitos de píxeles. Roba cartas a tus rivales, acumula mejoras absurdas y rompe tu estrategia a propósito.
¿Vale la pena 9 Kings?
9 Kings vale la pena si…
- te gustan las partidas roguelike rápidas con combos locos que se acumulan
- te gusta reclutar cartas nuevas y reinventar tu estrategia cada año
- te gusta ver ejércitos gigantes de píxeles pelear por tu corona
- te gusta jugar una partida más para probar una idea más de estrategia
Capturas de pantalla
De plaza de aldea a ciudadela imparable
Empiezas con una capital y unas pocas parcelas, y las expandes año tras año. Los edificios reclutan unidades y las hacen más fuertes, así que dónde pones las cosas importa tanto como lo que eliges. El oro contrata mercenarios, la magia oscura levanta a los muertos y la naturaleza se vuelve un arma. Las partidas duran unas treinta años de ataques cada vez más duros, con tres vidas que gastar antes de perder la corona. Lo divertido es ver cómo unas cartas iniciales humildes se convierten en miles de tropas que marchan por ti.
Elige tus peleas y quédate con lo suyo
Cada rey trae un mazo inicial distinto de edificios, tropas y hechizos. Después de vencer a un rival, saqueas cartas de su reserva, lo que vuelve la diplomacia deliciosamente egoísta. Haz la paz con los reyes cuyas unidades te aburran. Declárale la guerra a quienes tengan los poderes que quieres. Caballeros, brujos, magos de cristal, bombarderos, diablillos y hongos conscientes pueden terminar en el mismo ejército si juegas bien tus cartas. Acumula mejoras y modificadores hasta que el juego se doble, y luego se doble un poco más.
Misiones, guerra sin fin y rivalidad asíncrona
El Modo misión te lleva por el mundo conocido con desafíos que cambian las reglas para conseguir las coronas de otros reyes. El Modo infinito elige un rey y te lanza ataque tras ataque para ver cuánto aguantas. El multijugador asíncrono te enfrenta a ocho reyes rivales para ver qué reino sobrevive más tiempo, con recompensas cosméticas de desafíos diarios y medallas. Decenas de eventos, decretos y tiendas mantienen cada partida distinta. Es fácil empezar una partida más para probar una idea más ridícula.
Hecho para romper las reglas con alegría
Este es un roguelike trepidante que quiere que encuentres el combo roto. Las ventajas se acumulan en edificios, unidades y hechizos hasta que tu ejército se siente invencible, hasta que el año siguiente demuestra lo contrario. La dificultad sube rápido, así que perder una capital duele y ganar se siente merecido. Experimentar con estrategias fuertes, raras y directamente injustas, y desbloquear nuevas opciones en el camino, es lo mejor.
¿Qué conviene saber antes de gobernar?
¿Cómo se juega una partida?
Gana, consigue oro, toma una carta nueva del rey al que acabas de enfrentar, acepta un decreto o visita una tienda cuando te lo ofrezcan, y repite. Si los enemigos llegan a tu capital, pierdes una pelea y una vida. Sobrevive unos treinta años para llegar a la batalla final, o sigue adelante para ver hasta dónde te deja llegar la escala de dificultad.
¿Qué hace distintos a los nueve reyes?
Cada uno empieza con su propio mazo temático, bonos y decretos pasivos. Como reclutas cartas de quien enfrentes, tu rey inicial define tu early game y tus guerras definen el resto. Saquear los mazos rivales te deja mezclar poderes que nunca debieron juntarse.
¿Puedo jugar con amistades?
El multijugador asíncrono enfrenta tu reino contra ocho reyes rivales para ver quién sobrevive más tiempo. Subes de rango y desbloqueas personalización cosmética con desafíos diarios y medallas que ganas en el camino.
¿Es difícil?
Sí. Los enemigos escalan rápido, la suerte importa y algunos combos rinden más que otros. Eso es parte del encanto si te gusta probar estrategias, reiniciar con un plan nuevo y por fin ganar una partida que antes te aplastó.
























