Arte de Ratropolis$17.9987%Muy positivas
Selección: Construcción de mazos

Ratropolis Cartas, ratas y defensa en tiempo real

Ratropolis es un juego de cartas en tiempo real donde unas ratas adorables defienden una ciudad amurallada contra oleadas de depredadores. Empiezas cada partida con 8 cartas básicas y creas tu mazo con más de 500 cartas de economía, construcción, ejército y habilidad: sumas, eliminas y mejoras hasta que el mazo pueda pagar murallas, tropas y queso. Rápido, rejugable y exigente, con seis líderes que se juegan distinto.

¿Vale la pena Ratropolis?

Ratropolis vale la pena si…

  • te gustan los juegos de cartas donde el mazo tiene que financiar una economía y un ejército
  • te gusta la defensa de torres rápida, en tiempo real, con mucho que manejar a la vez
  • te gustan las partidas roguelite, los desbloqueos y probar un líder distinto cada vez

Capturas de pantalla

Arma un mazo que pague una ciudad

Cada partida empieza con la misma pila delgada de 8 cartas básicas. Desde ahí la conviertes en una economía, un ejército y un equipo de construcción, con más de 500 cartas de tipos economía, construcción, ejército y habilidad.

Sumas cartas que dan oro y queso, reclutan tropas y levantan murallas y casas, luego quitas lo que estorba y mejoras tus favoritas. Los consejeros de finanzas, defensa o liderazgo inclinan tus opciones cuando todo se complica, y los eventos aleatorios te obligan a tomar pequeñas decisiones. Los desbloqueos se conservan entre partidas, así cada ciudad caída le deja más herramientas al siguiente líder. El chiste que el juego repite está en el reparto: lideras ratas adorables, no gatos salvajes.

Defiende las murallas en tiempo real

Aquí no hay fase tranquila de planificación. Las cartas se juegan en vivo mientras los enemigos llegan por ambos lados en oleadas, así que decidir rápido importa tanto como la sinergia.

Gastas recursos para ampliar el terreno, poner edificios detrás de las murallas, colocar ratas cuerpo a cuerpo en las puertas y ratas a distancia detrás, y mueves tropas a la izquierda o la derecha según se mueva la presión. Si ganas una oleada, tienes un respiro para elegir cartas, construir y reparar antes de la siguiente. Si pierdes la ciudad, la campaña termina, con seis finales posibles y seis líderes por probar. Con más de 100 eventos aleatorios, ninguna defensa se resuelve igual.

¿Qué conviene saber antes de jugar?

¿Cómo funciona la creación de mazos?

Empiezas con 8 cartas básicas y haces crecer la pila durante la partida con cartas nuevas, eliminando las débiles y mejorando tus favoritas. Los cuatro tipos son economía, construcción, ejército y habilidad: una carta puede dar oro mientras otra levanta una casa, entrena soldados o lanza un truco en el campo de batalla. Entre partidas desbloqueas más cartas, lo que amplía lo que puede salir la próxima vez.

¿Contra qué te defiendes?

Oleadas de depredadores y criaturas monstruosas atacan tu puesto de ratas por los lados e intentan romper las murallas y llegar a la ciudad. Respondes con murallas, tropas apostadas, edificios defensivos y cartas de habilidad, además de consejeros que ayudan con el dinero, la defensa o el liderazgo. Sobrevive las 30 oleadas de una campaña para llegar a uno de los seis finales.

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, está pensado como juego para un jugador y se juega solo con el mouse. Tú manejas las cartas, los edificios y la posición de las tropas mientras el reloj sigue corriendo, por eso se siente ágil y no pausado.

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