$12.99Cubic Cosmos Crea un mazo que rompe el juego
Cubic Cosmos es un roguelike deckbuilder mezclado con tower defense rápido, donde creas un ejército de peones a lo largo de la run y encadenas habilidades en combos enormes. Con 12 héroes, más de 240 cartas y más de 50 Relics, está hecho para fans de los deckbuilders que disfrutan ver subir los números y armar sinergias absurdas que rompen la run.
¿Vale la pena Cubic Cosmos?
Cubic Cosmos vale la pena si…
- te gustan los deckbuilders de fantasía de poder donde las mejoras se acumulan en toda la run
- disfrutas el tower defense por carriles mezclado con peleas de cartas por turnos
- te gusta experimentar con muchas cartas, reliquias y peones de la comunidad
- quieres sesiones cortas o runs largas de escala progresiva con desafíos diarios
Capturas de pantalla
Crea peones que conservan su poder
Colocas peones en carriles y los potencias con hechizos, efectos y eventos, y la mayoría de esas mejoras dura toda la run en vez de una sola pelea. Eso cambia cada decisión: a veces alargas una batalla para acumular más estadísticas, o la terminas rápido para ganar más lucre. Las cartas pueden combinarse en formas ascendidas, acumular encantamientos y activarse entre sí, así un peón puede crecer hasta arrasar el campo de batalla de un solo disparo. Ves subir el contador de combo mientras el tablero se llena con tu tarea de matemáticas saliendo bien.
Arma, vende y comparte tu build
Entre peleas eliges, compras, mejoras y vendes cartas, con tiendas que te dejan vender las cartas que no quieres por la mitad de su valor en vez de pagar por quitarlas. Las Relics suman otra capa de combos de efectos, los eventos aleatorios mantienen variadas las runs, y 12 héroes de 3 clases aportan habilidades únicas y mazos iniciales además de una hero skill a elegir. Los desafíos diarios, las peleas contra jefes fijos y aleatorios, más de 10 niveles de dificultad y un exigente Mastery Mode le dan a tu mazo terminado dónde probarse. También puedes compartir peones fuertes con Doll Codes o pasar batallas con un Battle Code.
Conviene saber antes de empezar
¿Cómo se juegan las runs y las peleas?
Avanzas por una serie de batallas con tower defense por carriles, jugando cartas en peleas por turnos contra enemigos y jefes. Los peones sostienen la línea mientras los hechizos y habilidades los potencian, activan combos y dan turnos extra, y ganar más rápido paga más lucre para la tienda.
¿Qué tiene de distinto el deckbuilding aquí?
Muchas mejoras de estadísticas son permanentes en la run, así que al elegir cartas buscas las que escalan solas o entre sí. Puedes combinar tres copias para ascender una carta, sumar más de 50 Relics equipables, y vender cartas en las tiendas para arreglar una build que no encontró su sinergia.
¿Cuánta variedad hay entre runs?
Hay 12 héroes de 3 clases con distintas habilidades y mazos iniciales, más de 240 cartas, eventos aleatorios, peleas contra jefes fijos y aleatorios, desafíos diarios y más de 10 niveles de dificultad. Once tipos de Doll también pueden dar mejoras, y los Doll Codes compartidos te dejan usar peones que criaron otros jugadores.
¿Perder una run se siente castigador?
Las runs terminan cuando mueres o ganas, y la suerte con cartas, reliquias y eventos puede decidir mucho hacia la mitad de la run. Lo bueno es que reiniciar es rápido, vender cartas suaviza las malas elecciones, y desbloquear cartas de mayor rareza da juguetes nuevos para buscar en runs futuras.


















