Arte de Fogpiercer$19.9983%Muy positivas
Selección: Construcción de mazos

Fogpiercer Tu mazo viaja por las vías

Fogpiercer es un deckbuilder roguelike de ciencia ficción donde tu mazo es tu tren. Eliges una locomotora, vagones y conductor para definir tus cartas iniciales, y luego peleas en batallas por turnos contra convoyes de bandidos posicionándote, empujando enemigos hacia peligros y provocando reacciones en cadena.

¿Vale la pena Fogpiercer?

Fogpiercer vale la pena si…

  • te gustan los deckbuilders roguelike donde la posición importa tanto como las cartas
  • disfrutas armar reacciones en cadena y empujar enemigos hacia peligros
  • te gusta planear rutas por mapas ramificados y estaciones de paso

Capturas de pantalla

Arma un tren, arma un mazo

Cada run empieza armando un tren, y esa elección es tu mazo inicial. Locomotoras, vagones y conductores aportan sus propias cartas, así que una configuración con minigun no se juega nada igual que una de escudo y embestida o una línea de artillería que saca de curso a tus perseguidores.

Mientras viajas reúnes chatarra y recursos para comprar vagones nuevos, mejorar los que ya tienes y desbloquear más cartas. Con más de 170 cartas de daño, efectos de estado y herramientas de apoyo, además de las mejoras que encuentras en el camino, moldeas el mazo hacia potencia de fuego directa, hackeo y señuelos, grúas que empujan vehículos, o alguna mezcla inestable de todo.

Peleas por turnos en campos de batalla en movimiento

Las batallas funcionan con puntos de acción limitados contra enemigos que te superan en número y te rodean. Los enemigos anuncian sus movimientos, así que planeas en torno a ellos: empujas un camión a las vías para aplastarlo bajo tus ruedas, lanzas un resto hacia atrás contra la fila que viene detrás, o engañas a los bandidos para que se golpeen entre sí.

El mapa mismo es un arma. Peleas cerca de acantilados, pasajes estrechos y otros peligros, a veces con un aliado que se une. Tiras Coal para reposicionar a un enemigo, sigues con un Artillery Shot y dejas que la colisión haga el resto. El orden importa más que el daño bruto.

¿Cómo funciona un run?

¿Cómo eliges tu camino entre la niebla?

Viajas de región en región hacia el borde de la niebla, eligiendo rutas según los modificadores y recompensas de cada región. Dentro de una región, los nodos ramificados te hacen sopesar campos de batalla frente a estaciones de paso, deshuesaderos, depósitos y encuentros aleatorios, con una pelea contra un jefe al final de cada región.

¿Qué haces entre batallas?

Gastas chatarra y recursos para reparar tu locomotora y tus vagones, mejorarlos para conseguir cartas nuevas, o comprar y vender vagones para cambiar tu mazo. Las estaciones de paso y los depósitos son donde reparas el daño y ajustas la configuración antes de la próxima pelea.

¿Algo se conserva cuando termina un run?

Sí. La metaprogresión desbloquea más locomotoras, vagones y conductores para futuros runs, y mejorar tus favoritos suma más cartas para encontrar en combate. Tus decisiones en un run definen ese run, mientras los desbloqueos entre runs abren nuevas combinaciones iniciales.

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