$19.99Wildfrost Cartas adorables, tácticas serias
Wildfrost es un roguelike táctico de construcción de mazos en un mundo congelado donde armas un mazo de companions e items para acabar con el invierno eterno. Los combates funcionan con contadores de turnos, así que planeas todo según quién ataca cuándo, y en cada run reclutas un equipo distinto.
¿Vale la pena Wildfrost?
Wildfrost vale la pena si…
- te gustan los combates tácticos ajustados donde el orden de turnos importa más que una mano grande
- te gusta armar equipos pequeños de companions y ajustarlos con mejoras
- te gustan los roguelikes difíciles donde perder te enseña para la próxima run
- te gustan las runs rejugables, los desafíos diarios y desbloquear tribus y cartas nuevas
Capturas de pantalla
Combates con cuenta atrás
Colocas a tus companions en dos filas y juegas una carta a la vez, y luego cada luchador cuenta hacia atrás hasta su próximo ataque. También ves los contadores enemigos, así que decides cuándo mejorar a los tuyos, frenar con frost o acelerar tu propio contador. Además puedes mover tus unidades libremente y retirarlas, lo que convierte el bloqueo en un rompecabezas de posición. Es estricto y por turnos, y los errores se pagan caro.
Un equipo pequeño con charms
Cada run empieza con un Leader de una tribu con habilidades y estadísticas al azar, más algunos companions que rescatas en el camino. Sumas cartas elementales, items y clunkers, y luego le pones hasta tres charms a tu favorita para cambiar cómo golpea, bloquea o sobrevive. Un tanque con retaliate y un escudo al derrotar a alguien se siente como otra carta totalmente distinta. Lo gracioso es que tu unidad más adorable suele ser la más violenta.
Traza la ruta y reconstruye Snowdwell
Entre combates eliges una ruta entre el hielo, recoges tesoros y gastas blings con comerciantes viajeros. La muerte termina la run, y ganar cambia la siguiente: tu equipo anterior vuelve como jefe. De vuelta en Snowdwell inviertes tu progreso en edificios como Pet Shop e Inventors Hut, que desbloquean cartas nuevas, tribus, cosméticos, desafíos y eventos. Las runs diarias mantienen el juego vivo después de que cae el Frost Guardian.
¿Qué más debes saber?
¿Se puede quitar el grind entre runs?
Snowdwell es la base permanente. Volver ahí después de las runs te deja construir edificios nuevos, y esos edificios agregan lo útil que usas después: cartas, tribus, cosméticos, desafíos por completar y eventos que te encuentras en el camino.
¿Ganar hace más difícil la próxima run?
Sí, de una forma concreta. Después de ganar una run, ese equipo ganador, con Leader y aliados incluidos, vuelve con estadísticas mejoradas como jefe de una run posterior. Así que si creas una unidad imparable llena de charms, puede que te la encuentres de nuevo del otro lado.

















