$14.99Zigguratは買い?
Zigguratは、こんな人なら買い
- ライフルではなくワンド、杖、魔導書を武器にしたシューターが欲しい人
- ランは死で終わっても解放要素が進んでいく仕組みが好きな人
- 高速移動と部屋ごとの戦闘が魅力の古風なFPSが好きな人
- デイリーチャレンジとランキング登頂に30分だけ時間を割ける人
- じっくり慎重な計画より、テンポのいいアーケード的な判断が好みの人
スクリーンショット
銃の代わりに魔法で撃つ
すべての武器はマナで動き、マナは有限だ。ワンドは撃ちっぱなしで枯れないが威力は低め。本命の魔導書、杖、錬金デバイスはダメージが段違いな代わりにマナを一気に吸い取る。一つの部屋で使い切ると、次の部屋で泣きを見ることもある。各武器には2つの射撃モードがあり、たいてい素早く撃てるメインと、より広範囲に大量の弾をばら撒くヘビーなサブの組み合わせだ。ワンド、魔導書、杖、錬金デバイスを同時に携帯するので、戦闘中の持ち替えこそが戦いのリズムになる。撃つ代わりに詠唱する、というだけの古典的シューター感覚:弾道は即着、移動は速く、部屋いっぱいのモンスターに追い詰められながらジャンプとストレイフを多用する。
二度と同じにならないラン
降下のたびに迷宮は新しく生成され、全5階層のそれぞれの末尾にはボスが待つ。鍵を見つけ、階層の守護者を召喚し、倒して下へ進む。道中には宝物、罠、デンジャールームが隠れていて、手に入る武器もランダム。あるランでは序盤で強力な杖に恵まれ、次のランでは初期ワンドで足を引きずることに。特典は数値調整ではなく、シンプルな二者択一で現れる:体力と引き換えの速度アップ、マナ自動回復、ドロップ率アップ、あるいは今すぐ弾薬。死は恒久で持ち越せるものはないが、勝っても負けても、ランごとに新しいキャラクター、武器、特典、ロアが解放されていく。さらに毎日固定構成で挑むデイリーチャレンジとランキングもあるので、その日プレイしているみんなとワンドさばきを競いたい人にぴったりだ。






















