$14.99Ziggurat Pistolas mágicas en un laberinto cambiante
Arrasa pisos de mazmorra llenos de monstruos con varitas y grimorios, una frenética partida a la vez.
¿Vale la pena Ziggurat?
Ziggurat vale la pena si…
- quieres un shooter donde el arsenal son varitas, bastones y libros de hechizos en vez de rifles
- te gustan las partidas que terminan en muerte pero aun así hacen avanzar tus desbloqueos
- disfrutas de los shooters en primera persona de la vieja escuela, con movimiento rápido y peleas sala por sala
- tienes media hora para un desafío diario y escalar en la tabla de clasificación
- prefieres decisiones rápidas de arcade antes que una planificación lenta y cuidadosa
Capturas de pantalla
Disparos con magia en vez de armas
Cada arma consume maná, y el maná se agota. Tu varita dispara sin parar pero con poca fuerza; lo bueno, los libros de hechizos, los bastones y los dispositivos alquímicos, golpea mucho más fuerte y drena tus reservas a toda velocidad. Quemarlo todo en una sala puede hacerte arrepentirte en la siguiente. Cada arma tiene dos modos de disparo, normalmente un primario rápido y un secundario más potente que lanza más proyectiles en un abanico más amplio. Llevas a la vez una varita, un libro de hechizos, un bastón y un dispositivo de alquimia, así que alternar entre ellos en plena pelea es todo el ritmo del combate. Se juega como un shooter clásico que casualmente lanza hechizos en vez de balas: proyectiles instantáneos, movimiento rápido, y muchos saltos y desplazamientos laterales mientras una sala llena de monstruos intenta acorralarte.
Partidas que nunca se repiten
Cada descenso es un laberinto nuevo, generado de cero cada vez, a lo largo de cinco pisos que terminan cada uno con un jefe. Encuentra la llave, invoca al guardián del piso, mátalo y baja. Tesoros, trampas y salas de peligro se esconden por el camino, y las armas que encuentras también son aleatorias: una partida te regala un gran bastón al principio, la siguiente te deja cojeando con la varita inicial. Las ventajas llegan como elecciones simples de esto o aquello en vez de ajustar números: más velocidad por menos vida, regeneración de maná, más probabilidad de botín, o munición para ya. La muerte es permanente y no llevas nada contigo, pero cada partida, ganes o pierdas, desbloquea nuevos personajes, armas, ventajas y lore para intentos futuros. También hay un desafío diario con una configuración fija y una tabla de clasificación, por si quieres comparar tu puntería con la de todos los demás que juegan ese día.






















