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ランごとに新しいキャラクターを作る
ランは選択から始まります。34のキャラクタークラスから1つ選び、それぞれ固有のパッシブ能力を手に入れ、近接・遠距離・魔法のどの道を行くかを決めます。あとはダンジョンがピースを渡してくれます。レベルアップで100種類以上の特性から選び、400種類を超える武器から好みの1本を見つけ、500種類以上のアイテムの中から装備を積み重ねていきます。
面白いのは、ピース同士がどう噛み合うかです。あるランでは巨大な武器を振り回す騎士になり、次のランでは画面を埋め尽くす魔法を撃ちながらその隙間を縫って移動するメイジになる。ビルドがハマった瞬間、危なそうに見えた部屋が勝手に片付いていきます。そして次のランではまったく違う選択肢が並び、また嬉々として一からやり直すわけです。
10フロア、ボスは1体ずつ
1回のランでは、ゲーム内に20以上用意されたテーマ別ダンジョンフロアから選ばれた10フロアを進みます。各フロアには固有の敵が待ち構えています。部屋を片付け、報酬を選び、先へ進む。各フロアの最後にはボスが待っていて、ゲーム全体で40を超えるボス戦からランダムで1体が出てくるため、何が来るかはほとんど読めません。
戦闘は要するに弾幕ゲームです。画面が弾で埋め尽くされ、あなたの仕事は冷静さを保ちつつ動き続けること。短い緊張感の連続で、ビルドが強ければボス戦は数秒で終わることもあります。勝っても死んでも、1回のランは30分ほどでまとまります。まさに「もう1回」を断ち切れなくなる長さです。

















