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Immortal Redneck ピラミッドでショットガン

カンザスから来た観光客がミイラになって、ギザの3つの怪物だらけのピラミッドを、疾走感あふれるランの連続で駆け上がれ。

Immortal Redneckは買い?

Immortal Redneckは、こんな人なら買い

  • 往年のアリーナシューターのテンポが恋しくて、反射神経が再び活きるゲームを求めている
  • ランごとに武器、スクロール、クラスのビルドが新しく組み直されるローグライトが好き
  • シューティングは本気、ストーリーは完全にふざけている、そんなバランスを楽しめる
  • 短時間のプレイが「もう1ラン」につながり、さらにそのまた1ランにつながるゲームが欲しい

スクリーンショット

疾走感あふれる、古き良きシューティング

90年代後半のシューターのようなゲームです:素早い操作、アーケード的な手触り、そして大挙して襲いかかってくる敵。動きは軽快でキビキビしており、戦闘中にプラットフォーム間を跳び回れるマルチジャンプのおかげで、ピラミッドの縦の構造を存分に活かせます。武器は3、4本を同時に持ち歩けるので、ランの要は状況に応じた切り替えです。雑魚の群れにはフレアガン、体力のやたら高い奴にはロケットランチャー、という具合に。敵は空飛ぶ髑髏や蛇の姿をした人型など、コミカルな連中ばかりで、各ピラミッドには巨大なボスが2体待ち構えています。とにかく休みなしです:絶え間ない移動、素早い判断、一瞬の隙もありません。それが最高に気持ちいいのです。

二度と同じにならない、スクロールとクラスのラン

ランダム生成されるダンジョンを走るたびに、展開はまったく違うものになります。開始前に9つのクラスから1つを選び、それぞれ固有のステータス、パッシブ、アクティブスキルを活かしながら、その場その場で対応していきます。スクロールはここ一番の不確定要素:100種類以上の修正効果が、拾った瞬間にそのランを良くも悪くも変えてしまいます。敵をニワトリに変えるものもあれば、移動速度をがた落ちにするものも。一度拾うと外せないので、どのスクロールを取るかは毎回小さな賭けです。死亡は永久ですが、ゴールドや商人から買った装備は持ち越され、充実したスキルツリーのおかげで挑戦のたびに少しずつ強くなれます。死ぬと一瞬ムッとしますが、すぐにもう一回やりたくなるはずです。

プレイ前に知っておくべきこと

なぜレッドネックがミイラになってエジプトで目覚めるの?

それこそが、このゲーム全体の土台となっている謎です。カンザスからの観光客が事故に遭い、包帯ぐるぐる巻きの状態で古代エジプトで目を覚まします。何が起きたのかを知る唯一の方法は、ギザの3つのピラミッドとその怪物軍団を銃で突破すること。主人公は進みながらこの不条理ぶりにツッコミを入れ続け、ゲーム側もそれを説明するのではなく、ネタとして全力で押し切っています。

難易度はどのくらい?死んだらどうなるの?

難しいゲームで、死亡は永久です:ランが終われば最初からやり直し。ただしローグライト構造のおかげで、成長は確実に残ります。ゴールド、装備、商人から買った補給品はランをまたいで引き継がれ、充実のスキルツリーで攻撃、防御、スキルをじっくり強化できます。序盤のランは短めですが、後半に遠くまで進めるのはゲームが易しくなったからではなく、あなたが強くなったからです。

ひとりで遊べる?

はい、完全なシングルプレイゲームです。ただし1つだけ知っておくべき例外があります。配信者向けの特別なTwitchモードで、視聴者コミュニティがランの展開に投票できる仕組みです。それ以外は誰もがピラミッドと一対一で向き合うことになり、それこそがこのゲームの設計思想です。

撃つ以外に何があるの?

スキル部屋では戦闘の合間にプラットフォーミングや罠の回避が待っていて、照準ではなく操作技術を試されます。宝箱には武器やスクロールが隠されており、伝統的な火器から魔法、神話、近未来系まで50種類以上の武器(ポテトランチャーも含む)があるので、次のランで試す新しいおもちゃには事欠きません。

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