$9.99White Noise 2は買い?
White Noise 2は、こんな人なら買い
- 暗闇の中で友達同士わいわい叫び合うのが好きなグループがある
- 非対称ホラーで、リアルな人間を狩る側にも狩られる側にもなりたい
- 短いラウンドを通してキャラクターのアンロックや新しいビルドを試すのが好き
- 緊張感と面白さを両立させたホラーゲームが欲しい
- そこそこ賢いモンスターAI相手に、ひとりで調査員をプレイしても構わない
スクリーンショット
暗闇では仲間と一緒が強い
これはロビーとみんなの悲鳴のために作られたゲームだ。4人で調査員を選び、真っ暗なマップに降り立って、プレイヤーが操る何かに追われながら8本のテープを探すことになる。マッチングはシンプルで、ゲームに入り、陣営を選ぶか運に任せるかして、あとはプレイするだけ。ただし落とし穴があって、暗闇はバラバラに動くチームを容赦なく罰する。ひとりで歩き回ると簡単な獲物になってしまうので、このゲームは懐中電灯を振りながら、見つけたものを声に出して確認し合うように、自然とプレイヤー同士を引き寄せる。全員が小声で囁き合うゲーム夜会で、誰かが必ず捕まっちゃうあの雰囲気。笑いと恐怖が同時に来るのだ。
クリーチャーをプレイする
モンスター側に回るとゲームはひっくり返る。光でスタンさせられるので、見つからないように暗闇の中を4人の調査員に忍び寄ることになる。使えるのは、相手の光を避けるのに役立つパワー、調査員が近づくと警告してくれるトーテム、そして忍耐だ。チームを引き離して、はぐれた者から仕留めていく。やるべきことはシンプルかつ残酷。8本のテープを集めきる前に、全員を始末することだ。
キャラクター、懐中電灯、ビルド
アンロック要素がたっぷりある。固有の特性やステータス補正を持つ調査員16人とクリーチャー8体に加え、バッテリー寿命や光の射程、ステータスを変化させる懐中電灯が24本。速くて派手にプレイするか、ゆっくりステルス気味にするか。バッテリー重視か探索重視か。モンスター側は3つの特殊パワーに加え、近づいた者に報酬か制裁を与えるアイドルを手に入れる。死んでも終わりではないのもポイント。調査員として倒れるとゴーストになって復活し、優れた移動能力で生存者の探索を助けられる。これらのおかげで毎回プレイが違った展開になり、ラウンド後にはおなじみのリプレイ画面で、ぐるぐる同じ場所を回り続けたチームの様子をもう一度見られるというわけだ。
ひとりで遊べる?
オンラインコミュニティはまだ活発?
最近はプレイヤー数が少なく、ランダムマッチを見つけるのは難しい状況です。サーバーはまだ稼働していてプレイしている人もいますが、長年プレイしている人たちの率直なアドバイスは、見知らぬ人と遊ぶゲームというより、自分の友達グループと遊ぶゲームとして楽しむことです。
本当に怖いの? それともただのバカゲー?
両方です。それが魅力なんです。マップは暗く、サウンドデザインもしっかり恐怖感を作り上げていて、特に調査員側でプレイすると効果てきめんです。その一方でキャラクターモデルはちょっとコミカルで、緊張感のあるラウンドの後にリプレイ画面でチームがぐるぐる同じ場所を歩き回っていた様子を見直すのは、本気で笑えます。
























