$59.99Anno 1800は買い?
Anno 1800は、こんな人なら買い
- 経済こそパズル、な都市開発シムが好き
- 生産ラインや航路の計画を練るのが好き
- 交易でも戦争でも、長くじっくり遊べる一本が欲しい
- ヴィクトリア朝の工業や蒸気機関、賑わう港にワクワクする
スクリーンショット
小さな村から煙の街へ
はじまりは海岸沿いの小さな集落と、大きな計画です。農民には魚と市場と酒場が必要で、やがて労働者はミシンや缶詰を求め、さらに上の暮らしではもっと変わった物まで欲しがります。格上げするたびに建物も需要も増えて、つなぐ生産ラインはどんどん長くなります。道を敷いて工場を並べれば、屋根の上に煙突が集まっていきます。
甘い計画にはツケが来る
ここでは何も単独では動きません。小麦は製粉所へ、粉はパン屋へ、パンは切らすと文句を言う住民のもとへ届きます。船で島から島へ荷物を運び、生産と需要のバランスを取り、蒸気機関や発電所が出てきたら街区を作り直します。綿花の航路を古い港へつないだら、帰りの船がスカスカだった、なんてことも。そんな輪を直せたときの快感は、思った以上です。
幸せな街か、儲かる街か
居心地のいい街ほどよく回ります。公園や動物園、娯楽で平和を保ちつつ、工場で稼ぐ。そのさじ加減を決めるのは自分です。新聞社への対応に、意見の強い住民への返答、お金が苦しいときは快適さより生産を優先することも。探検隊を送り出し、遠い土地と交易して、故郷の島では育たない物を持ち帰ります。そんな選択の積み重ねで結末が変わっていきます。
ライバルと軍艦と共有マップ
島々は貸し切りではありません。競合する指導者が近くに入植し、海賊が航路をうろつき、外交はいつ冷え込んでもおかしくありません。軍艦をそろえて交易路を守るもよし、話し合いで済むならそれで切り抜けるもよし。キャンペーンではその争いを、選択と結末のある物語で味わえます。サンドボックスやマルチプレイでは、交易でも圧力でも正面衝突でも、ひとりでもみんなでも自由にマップを作れます。
他に知っておくことは?
生産チェーンはどれくらい複雑になる?
かなり複雑になります。後半の需要はよその島の物資や、電力用の石油、蒸気で作る部品まで絡んできます。足りない物を探して農場や工場をひとつ足し、住民が不満を言い出す前に詰まりをほぐす。その繰り返しが遊びの中心です。
物語はある?サンドボックスだけ?
どちらもあります。キャンペーンでは借金や家族のいざこざ、ライバルとの争いを旧世界と新世界をまたいで追い、選択で結末が変わります。サンドボックスは台本なしで、マップやライバル、設定を渡されます。のんびり作るもよし、圧力を強めるもよしです。
探検や交易で何が広がる?
街が海岸線の外へ広がります。船で探索に出て、大胆な冒険に挑み、最初の島々では作れないラムやコーヒー、毛皮などの供給網を築きます。安定した交易網で上の階層の住民を支えることが、そのまま成長のエンジンになります。
ほかの人と遊べる?
はい。シングルプレイのほかにも、同じ建築や交易、駆け引きを楽しむマルチプレイや協力プレイの場が用意されています。



























