Wild Assaultのアートワーク$14.9968%賛否両論

Wild Assault 動物たちの戦争、本能が武器になる

三人称視点のヒーローシューター。兵士はみんな動物の獣人で、能力はその動物の本能をベースにしています。20対20の拠点戦、自分に合ったクラスと武器ロードアウトを選んで、冷戦の戦場を四つん這いで駆け抜けよう。仲間と一緒に遊ぶのが一番楽しい作品です。

Wild Assaultは買い?

Wild Assaultは、こんな人なら買い

  • 小さなアリーナではなく、広大な戦場にひねりを加えたヒーローシューターが欲しいなら
  • クラスを選んで、ヴァリアントに合わせた武器ロードアウトを組み上げるのが好きなら
  • 一緒に部隊を組んで、ラウンド前に作戦を話し合える仲間がいるなら
  • デザインとキットに本物の個性を感じる獣人キャラが好きなら

スクリーンショット

動物の本能が武器になる

すべてのヴァリアントは獣人で、その能力は元になった動物ができることに基づいています。雄牛は盾を構えて危険を突っ切るし、狼は壁越しに敵をマーキングするし、ワニはスナイパーがついていけない速度で距離を詰めてきます。エリアを封じる能力もあれば、部隊を支援するもの、迂回に特化したものもあります。デザインにも個性が宿っていて、キャラクターは出身地や訛りまで演じ分けています。ヴァリアント選びはプレイスタイル選びそのもので、お気に入りを見つけること自体が楽しみになるくらい、各キャラのキットはしっかり差別化されています。狼のソナーは、聞こえだけでも理不尽なのに、実際もっと理不尽。でもそれが心地いいんです。

20対20の拠点をめぐる戦い

マッチでは4人編成の部隊5つが広大な戦場に放り込まれ、拠点の制圧、防衛ラインの維持、前線の押し込みが勝敗を分けます。アサルト、エキスパート、メディック、マークスマンなどからクラスを選び、バレル、マズル、サイト、マガジン、グリップで武器を組み立てて、自分だけのロードアウトを作り上げます。スピードも大事です。キャラクターは四つん這いになってオープンフィールドを高速で移動でき、ポイント間の危険な疾走が本当の判断材料になります。反射神経だけでなく、チームに足りない部隊編成を考える思考力も報われる設計です。

仲間を連れて行こう、現地で出会うのもあり

Wild Assaultは部隊戦でこそ輝くゲームです。一緒にキューに入り、お互いをカバーできるヴァリアントを選び、アサルトの突撃の後ろにメディックを置き、エキスパートに側面を見張らせて、どの拠点を先に取るか話し合う。ラウンドへの参加は手軽で、戦闘開始前の連携が勝負のカギになる作りです。他のプレイヤーではなくゲーム側と戦いたい人向けに、協力PvEモードも用意されていますが、こちらは3〜4人のグループ向けの設計です。それでも一番の魅力はシューティングそのもの。銃撃の手触りはタイトで、移動テクニックは練習の成果をしっかり返してくれます。

ソロでも遊べる?

ソロでも遊べる?

一人でキューに入ることはできますし、シューティングと移動の手触りだけで十分楽しめます。正直な注意点として、マッチは20対20を想定していて、プレイヤー数が少ないと空き枠にボットが入るため、ラウンドの雰囲気は変わってしまいます。友達1〜2人でも一緒に入ると印象がかなり違います。部隊戦こそ、クラスとヴァリアントシステムの深さが発揮される場ですから。

動物の能力は戦闘で実際どう役立つの?

各ヴァリアントのキットはその種の本能をベースに作られていて、役割もさまざまです。エリア封鎖、支援、迂回、前線の押し込みなど。四つん這いになってオープンフィールドを疾走するような移動手段もあれば、視界を変えたり敵の防衛を崩し方を変えたりするものもあります。敵ヴァリアントが自分に何をしてくるかを覚えること自体が、このゲームの半分です。

PvP以外にできることはある?

はい、協力PvEモードがあります。他のプレイヤーではなくゲーム側と戦うモードで、20対20のマッチに挑む前に新しいヴァリアントのキットを練習するのに最適な、気楽な場所です。ただしソロ向けではなく、少人数グループ向けの設計です。

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