Warlapseのアートワーク$8.49 (−15%)85%好評

Warlapse 弾をばら撒くのではなく、補給を断って勝つ

七つの時代を渡り歩く戦争の指揮。包囲と士気崩壊で勝利を掴む、撃ち合いの消耗戦ではない。

Warlapseは買い?

Warlapseは、こんな人なら買い

  • クリックの速さではなく、読みで相手を上回りたい人
  • 友達が数分で覚えられる戦術ゲームを探している人
  • 槍からドローンまで続く一つの戦い、という構想が好きな人
  • 自分だけの部隊をデザインして放り込みたくなったことがある人

スクリーンショット

ロビーで作戦を決めて、友達の背後を取る

WarlapseはPvPもPvEもあり、マッチが短いので「もう1戦だけ」が本当に危険な誘惑です。遊び方はシンプルでソーシャル:ロビーに集まり、作戦を決めて、その作戦が実戦でどこまで耐えるか確かめるだけ。ルールはすぐ覚えられるので、戦術ゲームを触ったことのない友達でも数分で陣形を描き始められます。しかも勝利は反射神経ではなく機動で決まるので、「どっちの迂回が勝負を決めたか」論争は試合終了後も長く続きがちです。

士気こそが本当の武器

弾をばら撒くだけでは素人仕事。このゲームの極意は窒息させることです。両翼から包囲してポケットに閉じ込めるか、補給線を断てば、敵の士気は一瞬でゼロに落ちます。士気の高い部隊は小さな損害で攻撃をいなしますが、崩れた部隊は壊は壊滅的な損害を受け、あなたが仕掛けた殲滅地帯の中で数秒で溶け去ります。各部隊の周りのコントラストの強いリングを見れば、どの部隊の心が折れ、どの部隊の補給が断たれているか一目瞭然。次にどこを押し込むべきか、常にわかります。

メニューではなく、描いて指揮する

ドラッグでの範囲選択も、分かりにくいメニューの階層もありません。部隊を移動させても既存の陣形は崩れず、進撃ルートはマップに直接スケッチできます。軍への命令が筆致に近い感覚になり、テンポは速く、手はインターフェースではなく戦術に置いたまま。

あわせて知っておきたいこと

Modはどこまで作り込める?

マップやシナリオにとどまりません。カスタムシナリオ、戦闘、部隊をModとして書き出し、コミュニティで共有できます。

時代が変わると部隊は本当に変化する?

単に強くなるだけではありません。

スペックは重い?

いいえ。意図的にシンプルにまとめられたスタイライズされた2Dトップダウンゲームなので、控えめなマシンでも快適に動きます。視認性の良さも特徴のひとつ:クリーンなビジュアルのおかげで、崩れかかる翼も一目でわかります。

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