基本プレイ無料War Selectionは買い?
War Selectionは、こんな人なら買い
- モダンなひねりを加えた、古典的な拠点構築RTSが好きな人
- マップと文化の選択次第で毎回作戦が変わるマッチを求めている人
- ひとつの長いセッションの中で、質素な始まりから産業戦争へと登り詰めたい人
- シナリオキャンペーンよりも、生身の相手との対戦を楽しみたい人
スクリーンショット
泥小屋から重戦車へ
どのマッチも同じ形で始まります。部族がひとつ、働き手が数人、そして同じことをしているライバルがマップ中にびっしり。資源を集め、最初の建物を立て、7つの歴史時代を突き進んで、いつしか長距離砲や戦闘飛行船を戦場に送り出します。その過程で文化を選び、のちに特定の国を選ぶことになり、どの道を選ぶかで独自のユニット、建物、メカニクスが加わるため、プレイするたびにまったく違う展開になります。建物は200種類以上、ユニットは300種類以上あり、陸・空・海軍に分かれています。青銅器時代に槍兵を量産しているかと思えば、数時代後には同じ場所で戦車戦が繰り広げられている、という具合。棒きょから鋼鉄へ、あのゆっくりとした登りこそがこのゲームの核心です。
数十人のライバル、毎回違うマップ
マッチでは数十人のプレイヤーがひとつのプロシージャル生成マップに放り込まれるため、レイアウトを暗記する余地はありません。索敵し、適応し、拡張するか、要塞化するか、早めに殴り込むかを判断します。モードは好みに合わせていろいろ。サバイバルは大群との戦い、アルマゲドンは絶え間ない拡張を強いてくるモード、タグ・オブ・ウォーは前線が行ったり来たりする攻防です。サンドボックスならすべてのメカニクスを試し、巨大都市を築き、制限時間に追われることなく自然や敵軍を迎え撃てます。
プレイ前に知っておくべきこと
1試合どのくらいの時間がかかる?
気軽なシューターの1ラウンドよりは長めです。7つの時代を登り、経済を築き、戦争を戦うにはそれなりの時間がかかり、1試合はだいたい30分以上になることも。セッションは5分のつなぎではなく、ちゃんと腰を据えて遊ぶものと考えれば、ちょうどいいテンポに感じられます。
習得は難しい?
基本はやさしいです。集めて、建てて、時代を進めて、兵士を作る。深みは選択の部分にあります。8つの文化、何百種ものユニットと建物、そして陸・海・空の3部門がある中で、マップとライバルに合う道を見つけることこそが本当のゲーム。10試合目のプレイは初回とはまったく別物になるタイプのゲームです。
ゲーム全体にお金を払う必要はある?
ありません。7つの時代も8つの文化も、最初から誰でも使えますし、オンラインモードも開放されています。ゲーム内ストアでは、独自のユニット、建物、メカニクスを持つ12の追加ユニーク国や、一部の特別なゲームモードが販売されており、その一部はゲーム内通貨でも購入可能です。基本の体験はこれだけで成立していて、ストアは「足りない半分」を埋めるものではなく、選択肢を増やしてくれる存在です。

















