$6.99Wall Worldは買い?
Wall Worldは、こんな人なら買い
- Dome Keeperのような掘って守るリズムが好きで、固定拠点より移動拠点の方が好みな人
- 1回の走りの中の腕前と同じくらい、走る間の成長が大事なローグライトが好きな人
- あと1回だけ、に集中した短くて緊張感あるセッションを求めている人
- メランコリックで雰囲気のあるピクセルアートの世界が好きな人
スクリーンショット
掘って、回収して、帰る
ゲームのループはシンプルなのに、すっかり夢中にさせてくれる。ロボスパイダーが壁を這いながら岩の弱点に張り付き、そこからプレイヤーが中へ入って採掘だ。岩を砕き、資源を吸い取り、設計図や新しい装備をアンロックする奇妙なオーブを探す。そしてタイマーが迫ると、問いはいつも同じ。もう1本トンネルを掘るか、波が来る前にスパイダーへ戻るか。欲張ればダイヤの積み荷を丸ごと失うこともある。間に合えば全部を次の旅を速く、深くするための強化に注ぎ込める。下ではなく横向きに掘る感覚は最初こそ妙だが、重力は常に下へ引っ張ってくるので、掘り方やツールの使い方もそれに合わせた設計になっている。
壁を守り切れ
敵の大群が押し寄せると、動く拠点が狙われる。防御はスパイダー本体の武器、マシンガンから、意外にも的確にターゲットを選ぶホーミングミサイルまでで行い、さらに鉱山で見つけた設計図から作れるタレット、修理ステーション、ハーベスターも活用する。戦いが不利になったら、即座にキャンプを撤去して移動しながら撃ち続けることも可能だ。波は走る時間が長くなるほど凶悪になるので、ドリルへの投資と同じくらい戦闘強化への投資が大事になる。走るたびに持ち帰った資源は恒久アップグレードの資金になるので、挑戦を重ねるごとに最初から強く、長く戦えるようになっていく。
1回のプレイはどのくらいの時間?
1回のプレイはどのくらいの時間?
序盤の走りは短く、多くの場合ほんの数分です。アップグレードでスパイダーが長く生き残れるようになると伸びていき、終盤では1時間ほどになります。走りの途中でのセーブはないので、1回のプレイは一度に通しで行うことになります。ゲーム全体はおおよそ7〜10時間でクリアでき、完全攻略にはもう少し掛かります。
スパイダーが倒されたら全部失う?
いいえ。スパイダーが落ちても、資源の一部を持って救出カプセルで脱出し、恒久アップグレードが待つハブへ戻ります。1回の走りは散々に終わることがあっても、次の走りはより速くスタートし、より深く掘れます。
ストーリーはどんな内容?
プレイヤーは祖父の足跡をたどる鉱夫として、過去の大災厄後の果てしなく続く縦の「壁」を探索します。「他の者たち」の記録や痕跡が、人類に何が起きたのか、誰も見たことのない壁の外に何があるのかを示唆します。語りはメモや雰囲気で軽く描かれていますが、毎回もう少し高く登る理由を与えてくれます。























