Beholder: Conductorのアートワーク$13.9991%非常に好評

Beholder: Conductor すべての切符には運命がある

国家が誇る列車の車掌として乗務し、誰を通報し誰を見逃すかを決めながら、VIP車両を目指して昇りつめよう。

Beholder: Conductorは買い?

Beholder: Conductorは、こんな人なら買い

  • 模範的な職員であることと、まともな人間であることが逆方向に引っ張り合う物語が好きな人
  • 数晩でクリアできる、緊張感のある暗いディストピアを探している人
  • 詮索、推理、そして他人の運命を決めるのが楽しい人
  • Beholder シリーズを知っていて、新しいアプローチを試してみたい人。ファン待望のカメオ出演もあります
  • プレイをやめてもBGMを流したくなるようなサウンドトラックを持つ、ピクセルアートの世界が好きな人

スクリーンショット

全員を見張り、すべてを通報する

自分の車両には自分のルール。乗客が乗り込んできたら切符を検札し、誰も見ていないと思った瞬間に何をするかをじっと観察します。仕事の道具は、心優しい鉄道員が持つものそのまま、通報、威嚇、所持品検査、そして降車処分。カメラはないので、情報は昔ながらの方法で集めます。鍵穴から、そして他人のカバンから。ただし、調べたものは必ず元どおりに戻すこと。でないと罰金はこちらに降りかかります。

ある一場面で仕事の本質がわかります。老人が省の許可なくソーセージを食べたので通報を提出すると、列車は野原の真ん中で停車し、警察が彼を連行しにやってくる。その直後、別の乗客が「紅茶が冷めている」と文句を言う。車掌は常に正しいのです。

裏切りを重ねて車両の階段を上る

忠誠心は、より良い車両への切符になります。三等車両からスタートして、食堂車を経て、高官や大実業家が乗るVIP個室を目指しましょう。同僚たちは賄賂を受け取り、禁制品を運んでいます。それを省に知らせれば、いい報酬がもらえます。

信頼が積もると秘密の任務が解禁され、その機密レベルはどれだけ忠実だったかで変わります。任務を遂行すればボーナスか昇進。もうひとつの道もあります。密売人が、ルート上で荷物を運ぶよう金を払ってくるのです。リスクは高い、儲けは大きい、決めるのは自分。ひとつひとつの決断がプレイ全体に波紋を広げ、誰が旅を生き延びるかはあなたの選択次第です。

省が誇れる車両運営を

利益以外のスコアがある経営ゲームが好きな人へ。ここでの予算は金銭と権威で、客はあなたを逮捕できる乗客です。乗客を個室に案内し、規定どおりに部屋を購入・装飾し、省が収益の取り分を持っていく中で車両の秩序を保ちます。

ゲームのループは緊密で心地よいものです。切符を検札し、乗客を案内し、情報を集め、通報を提出し、報酬を受け取り、また繰り返す。規模は小さく、車両ひとつと廊下だけ。しかし、失敗を罰する体制の下でうまく運営しなければならないプレッシャーが、毎回のシフトに重みを与えてくれます。

乗車前に知っておくべきこと

先に以前の Beholder シリーズをプレイしておく必要はありますか?

いいえ、必要ありません。本作はデターミネーション・ブリンガー号を舞台にした、独立したストーリーのスピンオフなので、予習なしで乗り込めます。シリーズを知っていると深みが増します。ファン向けのリファレンスやカメオ出演があり、監視国家の内部で働くというシリーズの中核テーマも受け継がれています。以前の作品をプレイして楽しめた人なら、違和感なく並べて楽しめるはず。未プレイでも、設定はプレイしながら自然に理解できます。

ゲームのボリュームは? 繰り返し遊ぶ価値はありますか?

1周あたり数時間、だいたい2〜3晩といったところです。物語は短く締まっていて、それがむしろ好材料になります。長くて飽きることはありません。分岐する選択肢によって旅を生き延びる人物や到達するエンディングが変わるため、2周目は繰り返しではなく、まったく別の旅として感じられます。すべてのエンディングを見たいなら、数周のプレイを見込んでおきましょう。

グラフィックとサウンドはどんな感じですか?

シリーズで初めて、完全に2Dピクセルアートで作られた作品です。様式化された列車、シルエットがはっきり個性的な乗客、駅を通過するたびに変わり続ける車窓と、舞台設定にぴったりのスタイル。サウンドトラックは体制の空気を担っていて、何も起きていないときは穏やかでほとんどジャズのよう、手荷物を調べたり誰かが逮捕されたりする場面では緊張感を帯びます。まさに本物の意味で雰囲気のある作品です。列車の空気感こそが本作の肝であり、音楽単体でも十分に聴き応えがあります。

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