$9.99 (−50%)Lumencraftは買い?
Lumencraftは、こんな人なら買い
- 撃つことと同じくらい、掘る、採掘する、地形を作り変えるのが好き
- 友人と同じ画面で遊べる拠点構築型タワーディフェンスが欲しい
- マップそのものが裏切ることもある、スピード感のある緊迫した波防衛が好き
- レトロなピクセルアートと陰鬱で暗い地下の雰囲気が好き
スクリーンショット
二人でひとつの暗いトンネル
協力プレイは戦略を実際に大きく変えます。片方が掘って金属を運び、もう片方が壁を修理してタレットに弾を補給し、たった一本の防衛ラインがいきなり二方向を同時に守ることになる。自動化を急ぐか、じっくり守りを固めるかを一緒に決めて、波が想定外の方向から来たら言い争う。計画が崩壊するのも半分は楽しみで、掘ったばかりのトンネルがそのまま射撃ラインに変わるのを二人で眺められるゲームです。
すべてのピクセルが破壊可能
この地形はただの背景ではありません。一つ残らずドリルで掘り、爆破し、撃ち飛ばせますし、マップはお絵かきソフトで描いたように作られています。だから掘るのが本当に気持ちいい。鉱脈に向かってトンネルを掘り進め、ドリルをアップグレードして硬い岩もかじり破り、石とルーメンが崩れる音を耳を澄まして聞く。ダイナマイトもありますし、ダイナマイトはダイナマイトの仕事をします。ただしこの自由は諸刃の剣。敵も掘れるので、堅いと思っていた壁が、安全だと安心した数秒後に大群の新しい玄関口に変わることがあります。
拠点を築いて、守り抜く
波と波の間は小さな地下産業の経営です。金属とルーメンを採掘し、作業場と電力を整備し、武器やアップグレードを研究し、リアクターの周りに壁、扉、タレットを配置する。ゲームのループはシンプルで、それでいて強く虜にさせます。もっと速く掘る、もっと大きく築く、もっと固く守る。波が来たら自分も銃と爆薬を持って戦列に加われますし、タレットに任せて後方でバリケードの補修に回るのもあり。暗く陰鬱なトンネルとサウンドデザインが常にプレッシャーをかけ、溶岩までシミュレートされているので、地面そのものが敵に回ることもあります。
キャンペーン、ランダムマップ、そして自作も
灯りが消えて二世紀後、人類最後の生存のかかった挑戦を描く27ミッションのキャンペーンがあります。それ以外にも、手続き的に生成されるマップがローグライクらしく毎回新しいレイアウトを掘らせてくれ、マップエディタでは独自のゲームタイプ、初期アップグレード、目標を設定した自作レベルを作れます。ひとつ正直な話:ランを取り巻く構造は軽めで、ラン間の永続的な成長要素はほとんどありません。そのため、アンロックの長い階段よりも、掘って守るというコアループそのものを楽しめるプレイヤーに向いています。
友人とオンラインで遊べる?
タワーディフェンス専用?それとも自分でも戦う?
両方です。タレットや壁を設置しますが、銃、ドリル、ダイナマイトなどの爆薬を持って自分の足でトンネルを駆け回ることもできます。波の間は最前線に立ってもいいし、防衛設備に任せて後方でバリケードを修理していてもかまいません。
ひとつのランはどのくらい遊べる?
思ったより長いです。サバイバルマップひとつで、掘って、築いて、敵の波を次々に迎え撃つ数時間に及ぶこともあり、短時間のプレイよりも腰を据えて取り組むほど味わえます。キャンペーンのミッションは長短の幅が広く、カスタムマップやWorkshopのマップならもっと短く済みます。























