Until We Dieのアートワーク$16.9962%賛否両論

Until We Die 地下30日間のサバイバル

気の強い生存者たちを率いて、薄暗い地下鉄基地を運営。防衛を築き、毎晩押し寄せるミュータントの波を30日間耐え抜け。

Until We Dieは買い?

Until We Dieは、こんな人なら買い

  • 上から眺めるのではなく、自分で現場を走り回るタイプの拠点防衛が好きな人
  • レトロで昔懐かしい雰囲気の陰鬱なピクセルアートの世界が好きな人
  • 受身のプレイを容赦なく罰する、緊張感あるサバイバルに挑みたい人
  • 自分が命じて初めて動く生存者たちのコロニーシムが好きな人

スクリーンショット

駅を統治し、あちこち走り回る

机の向こうから指図するだけのストラテジーではありません。プレイヤーはイワンであり、イワンは現場に立っています。ホームを駆け回り、木箱から物資を運び出し、突っ立っている生存者を蹴っ飛ばして動かし、ミュータントが近づきすぎたら拳を振るう。賢いAIが代わりに働いてくれるなんてことはありません。指揮下の人間たちは自発的に動かないので、誰が建設し、誰が農作業をし、誰がどの壁に立つのか、すべて自分で割り当てる必要があります。拠点管理が忙しく肉体労働的な仕事に変わり、それがこのゲームのリズムを生んでいます。壁の修理を命じたと思った次の瞬間、線路の下で隕石クレーターから這い出してきた何かを自ら始末しに降りていく、そんな具合です。

大群との30日間

目標はシンプルかつ容赦ない、ゲーム内約30日の生存です。襲撃は最初は小さな群れですが、終盤にはミュータントの大群が押し寄せます。襲撃の合間に準備を進めましょう。要塞化を進め、技術を研究して強化し、トンネルへ遠征隊を送り出します。ミュータントの巣窟を制圧すれば、農場やテント用の新しい土地が手に入ります。食料はキノコと、食べられそうなものなら何からでも調達するので、土地は必要になるはずです。線路を走る太ったネズミがいて、ゲームは「検討してみては」と匂わせてきます。イワンが死ぬか、拠点の心臓部である発電機が破壊されると、そこで早々に終わりです。

ユニットではなく、人の集まり

生存者一人ひとりが重要なコロニーシムが好きなら、このゲームが狭く横向きな形でその欲求を満たしてくれます。駅には個性ある住人たちが暮らしており、特定の仕事や特定の壁に割り当てられ、状況が変われば何をするか、どこに立つかも変更できます。さらに、一番暗いトンネルへの遠征に彼らを連れて行くことも可能で、その安心感は想像どおり、つまりほとんどありません。拠点自体にもアップグレードの道があり、プレイスタイルを大きく変えますし、研究は数字を少し底上げするだけでなく、生存の可能性そのものを形作ります。物語はうまくいかなかったことから生まれます。持ちこたえた壁、持ちこたえなかった農場、大群が予定より早くやってきた夜。

プレイ前に知っておくべきこと

フルプレイにはどれくらい時間がかかりますか?

キャンペーンはゲーム内約30日間、最初の小さな群れから最後のミュータント大群まで続きます。イワンが死んだり発電機が破壊されたりすると早く終わるので、予定よりずっと短くなることも。完全制覇できるまでに何度か敗北する覚悟はしておきましょう。

コンテンツは豊富ですか?

このゲームは難易度選択と2人のプレイアブルキャラクター付きのシングルマップを軸に作られており、長さより硬派な体験を重視した作りです。有効な戦略が見つかったら、リプレイの価値は新しいマップではなく、高難易度でより上手くやることにあります。多数のステージでバラエティを求めるなら、壮大さより短くて濃いゲームだと考えてください。

一人でプレイできますか?

はい、シングルプレイヤー用のゲームです。イワンを直接操作し、駅の残りの生存者たちに命令を下すので、すべてが一人の指揮官を通じて動きます。その一人指揮官の構造を中心に作られたゲームです。

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