$16.99Until We Die Treinta días bajo tierra
Dirige a un grupo de supervivientes tercos en una base del metro sombría, construye sus defensas y resiste a los mutantes que aprietan cada noche.
¿Vale la pena Until We Die?
Until We Die vale la pena si…
- te gustan las defensas de base en las que tú mismo recorres el terreno en lugar de observar desde arriba
- disfrutas de mundos de pixel art sombríos con un aire retro y old-school
- quieres un desafío de supervivencia tenso que castiga la pasividad
- te gustan los colony sims donde los supervivientes solo se mueven cuando se lo ordenas
Capturas de pantalla
Dirige la estación, corre por todas partes
Esta no es estrategia desde un escritorio. Eres Ivan, e Ivan está en el terreno: corriendo por el andén, sacando suministros de las cajas, empujando a los supervivientes despistados a ponerse en marcha y lanzando puñetazos cuando los mutantes se acercan demasiado. No hay una IA lista que haga el trabajo por ti. Los humanos a tu mando no toman la iniciativa, así que tú asignas cada tarea: quién construye, quién cultiva, quién vigila cada muralla. Eso convierte la gestión de la base en un trabajo ajetreado y físico, y le da al juego su ritmo. En un momento ordenas reparar un muro, y al siguiente estás bajando a las vías para encargarte personalmente de algo que salió arrastrándose de un cráter de meteorito.
Treinta días contra la horda
El objetivo es simple y despiadado: sobrevivir unos 30 días dentro del juego. Los ataques empiezan como pequeñas manadas de criaturas y crecen hasta una horda de mutantes que lo arrasa todo al final. Entre asaltos te preparas: levantas fortificaciones, investigas tecnología para hacerlas más fuertes y envías expediciones a los túneles. Atacar una guarida de mutantes asegura nuevas tierras para granjas y tiendas de campaña, que vas a necesitar, porque la comida viene de setas y de cualquier otra cosa que parezca comestible. Había una rata gorda corriendo por las vías, y el juego insinúa que deberías considerarla. Si pierdes a Ivan, o si destruyen el generador eléctrico, el corazón de la base, todo termina antes de tiempo.
Una colonia de personas, no de unidades
Si te gustan los colony sims donde cada superviviente importa, esto te da ese placer de una forma apretada y lateral. Tu estación es el hogar de individuos que asignas a trabajos concretos y a murallas concretas, y puedes cambiar lo que hace cada seguidor y dónde está según cambie la situación. También puedes llevártelos contigo a los túneles más oscuros en expediciones, algo tan tranquilizador como suena. La base en sí tiene rutas de mejora que cambian de verdad cómo juegas, y la investigación define tus probabilidades de supervivencia en lugar de solo subir números. Las historias surgen de lo que sale mal: un muro que aguantó, una granja que no, una noche en la que la horda llegó antes.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura una partida completa?
Una campaña dura unos 30 días dentro del juego, desde las primeras pequeñas manadas de criaturas hasta la horda final de mutantes. El juego puede terminar antes si muere Ivan o si destruyen el generador eléctrico, así que una partida puede ser mucho más corta de lo que planeabas. Espera perder unas cuantas veces antes de lograr una supervivencia completa.
¿Hay mucho contenido?
El juego se construye sobre un único mapa con selector de dificultad y dos personajes jugables, y es una experiencia hardcore más que larga. Una vez que encuentres una estrategia que funcione, la rejugabilidad viene de hacerlo mejor a mayor dificultad, no de mapas nuevos. Si buscas variedad en muchos niveles, este es un juego corto e intenso más que extenso.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de un solo jugador. Controlas a Ivan directamente y das órdenes al resto de los supervivientes de la estación, así que todo pasa por un solo par de manos. Está construido por completo en torno a esa estructura de un único comandante.

















