基本プレイ無料Trimpsは買い?
Trimpsは、こんな人なら買い
- 数字が増えるだけじゃなく、本当の深さを持つ放置ゲームが欲しい人
- バックグラウンドでプレイして、数時間おきに覗きに来るスタイルが好きな人
- ビルドの最適化と、ちょっとした計算を楽しみたい人
- 他の放置ゲームを試したものの、浅すぎて続きにできなかった人
スクリーンショット
罠にかかった一匹から帝国へ
最初は何もない。敵意に満ちた惑星、失われた記憶、そして罠にかかった小さな生き物が一匹だけ。その子を戦場に送り、トリンプをどんどん繁殖させ、住処を用意し、働かせ、より良い装備を身につけさせていこう。
やがて進行は壁にぶつかる。そこで登場するのがポータルだ。攻略をリセットして、稼いだものを恒久的なパークやタレントに注ぎ込み、さらに強くなって再挑戦する。ループを重ねるごとに到達地点は伸びていき、その道中では50種類以上のチャレンジが宇宙のルールをねじ曲げてくる。文章の出来も信じられないほど鋭く、全体にブラックユーモアが織り込まれている。
古いものは自動化、新しいものを解放
Trimpsは一つの考え方を軸に作られている。新しい要素を解放したら、古い要素は自動化して二度と考えなくて済むようにする、というものだ。序盤は能動的にプレイして、メカニクスを学びながら資源を手作業で管理することになる。やがてゲームはきめ細かくカスタマイズできる自動化ツールを手渡してきて、関心はもっと大きなマネジメントの問題へと移っていく。
このループこそが、このゲームが色あせない理由だ。ミニゲームから育てるペットまで、やがては探索すべき第二の宇宙まで、新しいメカニクスやひねりが次々と投げ込まれる。一度自動化したら永遠に忘れていいものもあれば、時々調整したくなるものもある。
課金なしで遊べる?
待ち時間はどのくらいある?
かなりあります。それも意図的な設計です。序盤は能動的にプレイしますが、自動化が進むと数時間おきに覗くスタイルのゲームになり、長い攻略は一晩放置したほうがうまくいきます。他のことをしながら合間に触れるバックグラウンドゲームとして、とてもよく機能します。常に能動的にプレイしたいタイプなら、終盤のゾーンより序盤のゾーンのほうが合っているでしょう。
ゲームを閉じると進行状況が失われる?
いいえ。Trimpsは不在の間に稼いだものを記録していて、戻ってきたときにまとめて受け取れます。1日でも1か月でも離れても何の損もありません。あなたのトリンプたちは、置いていったのとぴったり同じ数で待っています。

















