Trimpsのアートワーク基本プレイ無料90%非常に好評

Trimps 軍隊を繁殖させて、すべて自動化

生き物を罠で捕まえ、自律的に戦う部隊に育て、不思議な惑星の深部へと、放置プレイのセッションを重ねながら突き進んでいこう。

Trimpsは買い?

Trimpsは、こんな人なら買い

  • 数字が増えるだけじゃなく、本当の深さを持つ放置ゲームが欲しい人
  • バックグラウンドでプレイして、数時間おきに覗きに来るスタイルが好きな人
  • ビルドの最適化と、ちょっとした計算を楽しみたい人
  • 他の放置ゲームを試したものの、浅すぎて続きにできなかった人

スクリーンショット

罠にかかった一匹から帝国へ

最初は何もない。敵意に満ちた惑星、失われた記憶、そして罠にかかった小さな生き物が一匹だけ。その子を戦場に送り、トリンプをどんどん繁殖させ、住処を用意し、働かせ、より良い装備を身につけさせていこう。

やがて進行は壁にぶつかる。そこで登場するのがポータルだ。攻略をリセットして、稼いだものを恒久的なパークやタレントに注ぎ込み、さらに強くなって再挑戦する。ループを重ねるごとに到達地点は伸びていき、その道中では50種類以上のチャレンジが宇宙のルールをねじ曲げてくる。文章の出来も信じられないほど鋭く、全体にブラックユーモアが織り込まれている。

古いものは自動化、新しいものを解放

Trimpsは一つの考え方を軸に作られている。新しい要素を解放したら、古い要素は自動化して二度と考えなくて済むようにする、というものだ。序盤は能動的にプレイして、メカニクスを学びながら資源を手作業で管理することになる。やがてゲームはきめ細かくカスタマイズできる自動化ツールを手渡してきて、関心はもっと大きなマネジメントの問題へと移っていく。

このループこそが、このゲームが色あせない理由だ。ミニゲームから育てるペットまで、やがては探索すべき第二の宇宙まで、新しいメカニクスやひねりが次々と投げ込まれる。一度自動化したら永遠に忘れていいものもあれば、時々調整したくなるものもある。

課金なしで遊べる?

待ち時間はどのくらいある?

かなりあります。それも意図的な設計です。序盤は能動的にプレイしますが、自動化が進むと数時間おきに覗くスタイルのゲームになり、長い攻略は一晩放置したほうがうまくいきます。他のことをしながら合間に触れるバックグラウンドゲームとして、とてもよく機能します。常に能動的にプレイしたいタイプなら、終盤のゾーンより序盤のゾーンのほうが合っているでしょう。

ゲームを閉じると進行状況が失われる?

いいえ。Trimpsは不在の間に稼いだものを記録していて、戻ってきたときにまとめて受け取れます。1日でも1か月でも離れても何の損もありません。あなたのトリンプたちは、置いていったのとぴったり同じ数で待っています。

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