基本プレイ無料Idle Slayerは買い?
Idle Slayerは、こんな人なら買い
- 小さく始まって何ヶ月も展開し続けるゲームが好きな人
- ピクセルアートと昔懐かしいプラットフォーミングに、数字の上昇が組み合わさったゲームを楽しめる人
スクリーンショット
すべてはジャンプから始まる
どのスレイヤーも最初は何も持っていません。走って、ジャンプして、コインを拾って、たまに敵をぶっ飛ばす。それがゲームの全容で、最初の1分ほどはずっとそうです。そして最初のアップグレードが入ると、ループが一気に締まります。コインが増え、魂が増え、新しいアビリティが解禁され、移動や戦闘の仕方を変えるメカニクスが加わっていく。一見シンプルなレトロランナーに見えて、気づけばアップグレードの小さな帝国を管理している、というわけです。この成長こそが快感。スレイヤーが本当に何かできるようになった瞬間、最初に立っていた同じ画面がまったく別のものに感じられます。
次元、素材、そしてクラフト
進行とは旅のこと。新しい次元へと踏み込んでいくと、それぞれに固有の敵、資源、課題が待っていて、どの次元もクラフトに必要な素材を落としてくれます。その土地の生き物を倒し、残されたものを集め、より強い装備や次の目的地を解き放つアップグレードへと変えていきましょう。行き先ごとにプレイの調整が求められます。違う生き物、違う戦略、数字を押し上げる新しい方法。さらにアーマリーがもう一段の深みを加えてくれます。解放し、強化し、装備することでスレイヤーを形作り、進行をさらに押し進められる装備品が揃っています。
寄り道する価値のあるミニゲーム
作業の合間には、ちゃんとした「ゲーム」が遊べます。ボーナスステージでは障害物コースを駆け抜けましょう。チェストハントでは宝箱を開けて、次の箱が連続記録を断ち切ろうと待ち構えているミミックでないことを祈ります。アセンディングハイツではオットー山を登り、グラップルランではチャレンジを振り子で乗り越えていきます。どれも独自のメカニクスを持ち、魂や資源、特別報酬を支払ってくれるので、メインの進行が順調に回っていても挑む価値があります。さらに、純粋な放置ゲーにはないテンポをゲーム全体に与えてくれます。時にはただ、手で遊ぶ時間というものを。
実際のところ、どれくらい放置ゲーなのか?
ビレッジとは何ですか?
もうひとつの遊び方です。走って集める代わりに、場所を自由に探索し、キャラクターと会話し、秘密を掘り起こし、アップデートとともに成長し続けるストーリーを追いかけていきます。ビレッジはゲームのコンテンツの多くを結びつけていて、作品全体を単なる数字の機械以上のものに変えています。RPG的な側面に惹かれるなら、その本体はここにあります。
前に進めるまでにどれくらいかかりますか?
最初の1時間が示す以上に時間はかかります。序盤はテンポよく進みますが、その後ペースが落ち、一部の節目には本当に時間がかかります。これが最もよく挙げられる不満です。長く付き合えて、忍耐に報いてくれるゲームが好きなら、それは長所です。安定した速いアンロックを求めるなら、期待値は控えめにしておきましょう。


















