基本プレイ無料NGU IDLEは買い?
NGU IDLEは、こんな人なら買い
- バックグラウンドで動いていて、戻ってきたときに報酬が待っているゲームが欲しい人
- 限られたエネルギーをどこに使えば一番得か、配分を考えるのが好きな人
- わざとバカなユーモアが、進むほど変態的に変わっていくのも楽しめる人
- 数日ではなく数か月遊べる深さを持った放置ゲームを探している人
- プレミアム通貨は課金ではなくプレイで稼ぎたい人
スクリーンショット
増える数字と、それを増やす数字
このゲームの売り文句は正直そのままです。数字が増えるのは誰でも好き。エネルギーとマジックをプログレスバーに割り当てると、バーが満ちてステータスが上昇していきます。さらにその強化を強化するアプグレードが解放され、あらゆるものが複利で育っていく仕組み。成長は乗算で積み上がるので、今日は絶対に無理に見える壁も、静かな成長を1週間続ければただのスピード違反の減速帯に変わります。新しいボスはだいたい今の戦力の10倍を要求してくるので、聞くだけだと絶望的ですが、ようやく突破したときの爆発的な伸びを一度味わえば話は別。常に一歩先に次の目標が待っていて、どのシステムに照準を合わせるかを切り替えて追いかける部分こそが、このゲームの醍醐味です。
変なボス、ひどいダジャレ、下手に描かれた猫
300体以上のボスが行く手を阻みます。全員に手描きのアートが用意されていて、その中にはカナダガンの群れや巨大なサンデーまでいます。ユーモアは飾りではなく主役。文章は皮肉たっぷり、ダジャレは本気でひどく、物語は深く進むほど馬鹿げていき、最終的には誰の顔もない世界に描かれた落書きのようなものへと崩れ落ちます。装備、消耗品、クエストのガラクタを合わせると、手描きのアイテムは350種類以上。新しい機能は進行に合わせて順番に展開していくので、「もう全部見た」と思った後もずっと、ゲームの形は変わり続けます。
無課金で遊べる?
ずっとクリックし続けないといけない?
いいえ。放置とプレイの混合型で、放置側も立派なプレイスタイルです。バーを設定してゲームを閉じ、後で戻れば数字が大きくなっています。ちゃんと関わりたくなったときは、リソースをどこに配分し、どのシステムを次に伸ばすかという本格的な意思決定が待っています。どちらのスタイルでも成立するし、怠惰な方を選んでもペナルティはありません。
覚えるのは大変?
優しく導いてくれます。全ボタンを一気に投げつけるのではなく、マイルストーンに達するごとに機能が1つずつ解放されるので、新しいシステムは準備ができたときにちょうどやってきます。土台には確かな深さがあって、システム同士の相互作用を解き明かすこと自体が楽しみの一部です。メニューの意味が分からなくなったときのために、初心者の質問に答えるための大きなDiscordコミュニティもあります。
どれくらい遊べる?
手持ちの大半のゲームより長く遊べます。すべてを終わらせるまでに毎日プレイを何年も続けたという報告がプレイヤーから上がっているほどで、絶え間なく続く解放、チャレンジ、新メカニクスの流れがそれを支えています。チャレンジはゲーム内屈指の強力な特典を解放してくれるので、作業が忍耐を試すときでもやる価値は十分あります。飽きずに遊び切れない放置ゲームが欲しいなら、みんなが真っ先に挙げるのがこの作品です。

















