Tooth and Tailのアートワーク$19.9982%非常に好評

Tooth and Tail 革命と、そのあとの夕食

家畜たちの革命。火炎放射器を背負ったイノシシや、マスタードガスを投げるスカンクで戦う。指揮官がカーソルそのもの、試合は数分で終わり、負けた側は食べられる。早くて笑えて、どこか残酷なRTSです。

Tooth and Tailは買い?

Tooth and Tailは、こんな人なら買い

  • クリックの速さではなく、思考の速さで勝つストラテジーが欲しい人
  • RTSには興味があるけど、大手タイトルの壁の高さに尻込みしている人
  • 短いラウンドで、馬鹿げた戦略にも余地がある対戦ゲームを探している人
  • ストラテジー初心者の友達が実際に遊べる、ローカル協力プレイや対戦ゲームが欲しい人

スクリーンショット

誰が食べるのかをめぐる戦争

ロングコート、コモンフォーク、ケーエスアール、シビライズド。4つの勢力が1つの問いをめぐって争っています。誰が食べる側で、誰が食べられる側なのか。シングルプレイヤーキャンペーンでは、この内戦を4つの勢力それぞれの視点でたどれます。暴動と革命、そして絶え間ないブラックユーモアの供給つき。題材が共食いなのに、ピクセルアートと手描きのポートレートのおかげでどこか愛らしいまま。サウンドトラックは勢力ごとに違う音楽の声を与えてくれます。火炎放射器を担いだイノシシの軍団、マスタードガスを投げるスカンク、パラシュート部隊をその場で吐き出すフクロウを率いて戦います。馬鹿げています。そしてこのゲームは、それを自覚しています。

ひとつの身体を中心に作られたRTS

マップ上をあちこちクリックする代わりに、あなた自身がカーソルです。指揮官が戦場を歩き、軍隊がそのあとについてきます。農場が食料を生み、食料でウォーレン(巣穴)を建て、ウォーレンが兵士を生み出し、その全員がやがて尽きる食料を食いつぶしていきます。敵を飢えさせるか、製粉所を破壊すれば勝利です。各マッチの前に、大きなプールから6種類のユニットを選択。つまりロードアウトそのものが戦略になります。細かい操作の管理は存在しないので、指が速い脳より、頭が回る脳が勝ちます。しかも操作は最初からゲームパッド向けに設計されています。

ソファでの戦争と、すぐできる再戦

1試合は5〜12分。だから気軽に人に勧められるゲームです。ピザが届くまでに1回、そのあともう1回、さらにそのまた。スプリットスクリーンで2人プレイが可能で、ローカルでもオンラインでも遊べます。操作がシンプルなので、ストラテジーゲームに触ったことのない友達でも1、2試合で飲み込めます。マップはプロシージャル生成なので、ビルドオーダーを暗記して勝つ、という抜け道がありません。次の試合が1分後には始まるなら、負けてもそんなに痛くないものです。

ひとりで遊べる?

ひとりで遊べる?

はい。4つの勢力を横断する全21ミッションのシングルプレイヤーキャンペーンがあり、さらに難易度を調整できるオフラインのボット戦もあります。ストーリーはキャンペーン、ゲームの深みは対戦モードで味わえます。

1試合はどのくらいの長さ?

5〜12分です。マップ上の食料は有限で、農場はやがてやせていくため、壁の内側にこもって耐えると飢餓に陥ります。両陣営が拡大と戦闘を続けることをゲーム自体が強制する仕組みです。長く遊ぶセッションは、1回の長丁場ではなく、短いラウンドの積み重ねでできています。

覚えるのは大変?

いいえ、基本はすぐ飲み込めます。農場を建てる、ウォーレンを建てる、指揮官を動かす、部隊を集める。腕の見せどころは、マップを読むこと、相手が何を建てているか偵察すること、そしてそれへの対処です。初心者は楽しい作戦で勝てますし、上級者は打って出るタイミングを見極めて勝ちます。

ユニットの細かい操作が必要?

そもそも、ほぼできません。全ユニット、または種類ごとに、移動か撤退を命じる。それが操作のすべてです。軍隊をコントロールグループに分割するのが好きな人には、この制限は窮屈に感じるでしょう。それが嫌いな人には、まさにうってつけのRTSです。

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