$24.99The Scouringは買い?
The Scouringは、こんな人なら買い
- オーク対人間の時代が懐かしく、その現代的リメイクを求めている
- 細かい操作と素早い判断が勝敗を分けるスピード感のあるRTSが好き
- 拠点運営はAIに任せて、アビリティを持つヒーローを操作したい
- 友人と一緒に拠点を築き、夜の襲撃を協力して乗り越えたい
- カスタムマップ、カスタムモード、AIスクリプトをいじるのが好き
スクリーンショット
クラシックRTSをスピーディーに
中身は記憶にあるあの定番の公式そのもの。ワーカーを金と木材に送り、農場や兵舎を建て、軍隊を育てて、敵の建物をすべて破壊すれば勝利です。ただ、元ネタとなった古いゲームよりテンポは速め。開始時の資金はあっという間に尽きるので、早めに新しい鉱山や追加のタウンセンターを狙う必要があります。戦闘では手先の腕前がものを言い、側面からの包囲、ターゲットへの集中、ユニット単位の細かい操作が報われます。マップには中立クリーチャーがいて、資源やアイテム、経験値を求めてダンジョンを攻略できるので、静かな時間でさえ次の攻撃先を考えることに費やせます。
全ユニットが戦力になる
このゲームのユニットは使い捨てではありません。それぞれが経験値を得てレベルアップし、思いつけば回復ポーションまで持たせられるので、ベテランの剣士はヒーロー同様に守る価値があります。食料の仕組みも独特で、農場には農民が働いている必要があり、しかも軍隊全体が絶えず食料を消費します。経済を犠牲にして兵を量産すると、あっという間に破綻するわけです。農民を畑から一時的に引き抜いて資源を急増させ、後で戻す、という運用も可能です。
ヒーローになって戦う
ヒーローモードでは分担が変わります。自分が操作するのはアビリティと装備を備えた強力なキャラクター1体で、拠点、資源、軍隊の運営はAIが背後で担ってくれます。アクションRPGのように戦い、レベルを上げ、ダンジョンからアイテムを集め、ビルドをカスタマイズしながら、AIが築いた軍勢を戦場へと導きます。ふたつのジャンルが見事に融合していて、戦略は見ていなくても勝手に進み、自分の仕事は戦闘の流れを変えること。木材キャンプの管理より剣を振るいたい人には、まずこのモードから試してほしいところです。
恐ろしい夜の時間帯
昼夜サイクルがマップを変化させます。昼はユニットの視界が良くなり、設定を有効にすれば日が暮れた後、アンデッドの波が拠点に襲いかかります。ネクロマンサーが率いるスケルトンが絶えず湧き出すので、AIとの静かな対戦でも常に緊張感が途切れません。ワーカーも反撃できるため、慌てた防衛がひとつの戦略的判断に変わります。友人とのプレイにぴったりの要素で、片方が城壁を守り、もう片方が経済を立て直す。ひどい夜を一緒に乗り越えたときの達成感こそ、このゲームの醍醐味と言えるでしょう。
ソロで遊べますか?
ソロで遊べますか?
はい。シングルプレイヤーのマッチでは空いた席をAI対戦相手で埋められますし、クラシックモードはCPU戦に向いています。AIはなかなか手強い練習相手で、きれいにプレイすればハードでも勝てますが、舐めてかかると痛い目を見ます。ヒーローモードもそもそもソロプレイを想定した設計で、自分が戦っている間はAIが拠点を管理してくれます。
他のRTSと違うところは?
いくつかあります。全ユニットがレベルアップして生存価値を持つこと、農場にワーカーが必要で軍隊が絶えず食料を消費する、生きた経済としての食料システム、そしてヒーローモードでは拠点管理をAIに任せてキャラクター1体を操作できること。さらに破壊可能な戦場、ユニットがはしごを登って塔に攻め上がる要素、夜のアンデッド襲撃まで加わって、古き良きRTSに独自のアイデアを重ねた作品になっています。
勢力ごとにプレイ感は違いますか?
現時点ではあまり違いません。人間とオークは、このジャンル最古の作品群の精神を踏まえて互いに鏡像のような関係で、差はスペルとプレイするマップから生まれます。非対称で個性の異なる勢力を求めているなら、それはまだ売りではありません。
動作は軽いですか?
非常に快適です。画面に数百ユニットがいてもフレームレートを維持し、戦闘は見やすく、操作もきびきびと反応します。混戦のリプレイを早送りでも問題なく視聴できるので、ベンチマークより雄弁に性能を物語っています。





















