$19.99Tooth and Tail Revolución con cena incluida
Una revolución de animales de granja, librada con Jabalíes lanzallamas y Mofetas que lanzan gas. Un RTS rápido y divertido donde tu comandante es el cursor, las partidas duran minutos y el perdedor acaba comido.
¿Vale la pena Tooth and Tail?
Tooth and Tail vale la pena si…
- quieres estrategia que piense rápido en vez de hacer clic rápido
- te atrae la idea de un RTS pero no la barrera de entrada de los grandes
- quieres un juego competitivo con rondas cortas y espacio para estrategias absurdas
- quieres un juego de co-op o versus en el sofá que alguien nuevo en la estrategia pueda jugar de verdad
Capturas de pantalla
Una guerra por decidir quién come
Los Longcoats, los Commonfolk, el KSR y los Civilized están enfrentados por una sola pregunta: quién come y quién es la carne. Vives toda la guerra civil en una campaña para un solo jugador contada desde las cuatro facciones, con disturbios, revolución y una dosis constante de humor negro. El pixel art y los retratos dibujados lo mantienen encantador incluso cuando el tema es el canibalismo, y la banda sonora da a cada facción su propia voz musical. Lideras ejércitos de Jabalíes con lanzallamas, Mofetas que lanzan gas mostaza y Búhos que escupen paracaidistas. Es absurdo, y lo sabe.
Un RTS construido alrededor de un cuerpo
En lugar de hacer clic por todo el mapa, tú eres el cursor: tu comandante camina por el campo de batalla y tu ejército lo sigue. Las granjas producen comida, la comida construye warrens, los warrens generan soldados, y todos ellos consumen un suministro que se agota. Ganas dejando hambriento al enemigo o arrasando sus gristmills. Antes de cada partida eliges seis tipos de unidad de un grupo más amplio, así que tu loadout es tu estrategia. Aquí no hay micromanagement, lo que significa que un cerebro rápido le gana a unos dedos rápidos, y los controles se diseñaron desde el principio para gamepad.
Guerras en el sofá y revanchas rápidas
Las partidas duran de cinco a doce minutos, lo que lo convierte en un juego fácil de compartir: una ronda mientras llega la pizza, luego otra, luego otra. La pantalla dividida permite que dos jueguen en una sola máquina, en local o en línea, y los controles simples hacen que alguien que nunca ha tocado un juego de estrategia lo aprenda en una o dos partidas. Los mapas procedurales mantienen cada combate distinto, así que nadie puede ganar memorizando un build order. Perder duele menos cuando la siguiente partida empieza en un minuto.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Hay una campaña completa para un solo jugador de 21 misiones repartidas entre las cuatro facciones, además de partidas sin conexión contra bots con dificultad ajustable. La campaña es donde vive la historia; los modos competitivos son donde el juego llega más profundo.
¿Cuánto dura una partida?
De cinco a doce minutos. La comida del mundo es limitada y las granjas se agotan, así que encerrarse tras muros lleva a la inanición y el juego obliga a ambos lados a seguir expandiéndose y peleando. Las sesiones largas se componen de muchas rondas cortas, no de un solo esfuerzo largo.
¿Es difícil de aprender?
No, lo básico se entiende rápido: construir granjas, construir warrens, mover a tu comandante, reunir a tus tropas. La habilidad está en leer el mapa, explorar qué está construyendo tu oponente y contrarrestarlo. Los principiantes pueden ganar con planes divertidos; los veteranos ganan sabiendo cuándo atacar.
¿Hay que hacer micromanagement de las unidades?
En realidad, no puedes. Ordenas a todas tus unidades, o a un tipo a la vez, moverse o retirarse, y ese es todo el repertorio. Si te encanta dividir ejércitos en grupos de control, ese límite se sentirá estrecho. Si lo odias, este es tu RTS.



























