基本プレイ無料Time Clickersは買い?
Time Clickersは、こんな人なら買い
- 数字が育っていくのを見るのが好きで、アップグレードが数分ではなく数日かけて積み上がるのが嬉しい人
- 別のゲームを遊んでいる間に金貨を稼いでくれる、背景で回るゲームが欲しい人
- シューターはシンプルがいい人。狙って、クリックして、キューブを壊して、大きな銃を買う
- クリッカーを遊んだことがあって、素っ気ないボタン連打ではなく実際に撃つタイプを試したい人
スクリーンショット
キューブを撃って金貨を稼ぐ
最初に手に入るのはクリックピストルと、壁のように並ぶキューブ。撃てば破裂して金貨が飛び出す。その金貨で攻撃力を上げ、連射速度を高め、より大きなキューブを壊せるようにする。ループはこれだけ。なのにハマるのは、どのアップグレードも効果がすぐ実感できるから。数分もすれば、ポチポチ一発ずつ撃っていたのが、ウェーブを薙ぎ倒すまでに成長している。
ウェーブ100からはタイムキューブが出現。これが本当の目標で、他すべてを底上げするアーティファクトの購入に使える。序盤はクリックの速さがモノを言うが、終盤は雇ったチームがほとんど倒してくれるので、プレイヤーは一歩引いて指揮に回る。見た目は幾何学的でシンプル。無地の背景に数色のキューブが浮かぶだけで、画面に不要なものは何もない。
離席中も戦い続けるチーム
このゲームの静かなる妙技は、プレイしなくてもいいこと。精鋭スナイパーのチームを雇えば彼らが勝手に撃ってくれて、ゲームを閉じている間も金貨を稼ぎ続ける。後で戻ってくると、アップグレードに使えるお金の山が待っている。
だから「サブゲー」として最適。別のゲームを遊んでいる間にバックグラウンドで回し、ラウンドの合間にチェックして、5分だけいじる、そんな使い方ができる。チーム強化やアクティブアビリティにはクイックキーが用意されていて、サッといじってサッと終わる。そこそこなスペックのPCでも動くので、付けっぱなしにしても痛くも痒くもない。ペースは設計上ゆっくりめで、進行は数週間かけて伸びていく。まさにそのために作られたゲームだ。
始める前に知っておくべきこと
クリックし続けなくても遊べる?
はい、大丈夫です。序盤はクリックも重要ですが、やがて雇ったスナイパーが射撃を引き継ぎ、ゲームを閉じている間もチームは金貨を稼ぎ続けます。バックグラウンドで回しておいて、お金を使いにだけ顔を出す人も多いですよ。
お金を払うべき要素はある?
ありません。課金要素も隠れた料金も一切なし。進行は金貨、タイムキューブ、アーティファクト、すべてゲーム内で獲得したもので進みます。投資できるのは時間だけです。
進めるうちにゲームは大きく変わる?
核は変わりません。キューブ、金貨、アップグレード。変わるのはスケールと選択肢です。スキルツリー、プレステージ的なリセット、タイムキューブ、アーティファクトが積み重なっていくので、最初は数時間かかっていた周回も、準備が整えば数分でやり直せます。中盤が一番スローな区間で、そこは腕よりも忍耐が報われる部分です。


















