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Click and Conquer 爆弾、霧、そして着実な成長

見えないマス目に爆弾を落とし、報酬を集めて、十数枚以上のマップにわたるキャンペーンを育てていこう。

Click and Conquerは買い?

Click and Conquerは、こんな人なら買い

  • 数晩かけて気楽に遊べる短めのゲームでリラックスしたい人
  • 数字が着実に伸びていくインクリメンタルゲームが好きな人
  • ピクセルアートやレトロなビジュアルの雰囲気が好きな人
  • 頭が別のことを考えている間に、手だけぽちぽち動かせる何かが欲しい人

スクリーンショット

霧の中へ爆弾を落とす

ゲーム全体がひとつのシンプルなループでできている。マップは霧に覆われ、その下に敵が隠れていて、爆弾を落とすことで何があったのかが明らかになる。戦車や兵士の一隊を撃ち当てれば通貨を獲得。霧のかかったマスに爆弾を落とし、グリッドの一部が明るくなり、報酬が手に入る。

失敗状態もタイマーもないので、外れた爆弾で損をすることは一切ない。自分のペースでグリッドを進み、ミッションごとに目標を片付けていっても、ゲームはずっと穏やかなままだ。戦争ゲームというより静かなパズルに近く、知っておくべきことをすべて理解するのにかかる時間は1分ほどだ。

稼いだものの使い道

すべての報酬は2本のスキルツリーに還元される。ひとつは自分の能力用、もうひとつは経済用だ。通貨で放置収入を買い、より大きく強力な爆弾を買い、解放する新マップを買う。キャンペーンが拡大するにつれて12以上のマップが規模も報酬も成長していくので、どのマップも前のものとは少しずつ違うやり方でクリアすることになる。

ひと回りが終わりかけたらプレステージができる。進行をリセットする代わりに恒久アップグレードを得られ、その中には一度に広い範囲のグリッドを消し去る核爆弾も含まれている。成長は着実に進み、次のアップグレードがいつもすぐ先で待っているように作られている。

クリアまでどのくらいかかる?

クリアまでどのくらいかかる?

およそ2〜4時間で、終わりのないゲームではなく短い体験として設計されている。マップをクリアし、プレステージを何度か重ねてエンドに到達すると、戦争についての短いメッセージで締めくくられ、爆撃キャンペーン全体に別の意味が生まれる。コアのメカニクスが最初から最後まで変わらないため、中盤が単調に感じる人もいる。うまく作られたシンプルなひとつのループで満足できる人にはぴったりだ。

プレイ中に集中する必要はある?

ほとんどない。タイマーも負ける要素もないので、好きなペースで進められるし、裏で流すゲームやコーヒーブレイクのお供としてもよく機能する。他のことをしていても放置収入は稼ぎ続けてくれるし、ピクセルアートと穏やかな演出がプレイヤーへの要求をとても小さくしてくれる。

戦略性はある?

少しだけ。主に通貨の使い道に関することだ。放置収入の強化、爆撃力の増強、新マップの解放のどれを優先するか決め、2本のスキルツリーのどちらに投資するかも自分で選ぶ。深い計画というより軽い意思決定で、間違った選択をしても長くは罰されない。

マップをクリアした後はどうなる?

次のマップへ進む。マップは全部で12以上あり、後のものほど規模が大きく報酬も増えていく。すでに解放したマップのレベルを上げることもできる。プレステージでひと回りをリセットして恒久アップグレードと引き換えにするので、終盤のマップは序盤より速く進むようになる。

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