Clicker Kidsのアートワーク基本プレイ無料68%賛否両論

Clicker Kids 8層の深さ、数字はどこまでも

小さなヒーローの部隊を集め、ルールをねじ曲げるアップグレードを積み重ねて、放置マシンに自分が離れている間もせわしなく回してもらおう。

Clicker Kidsは買い?

Clicker Kidsは、こんな人なら買い

  • 他の作業中にサブモニターで勝手に進めてくれる、気楽なゲームを探している
  • ビルドやリスペックが好きで、前回を超える編成を考えるのが楽しい
  • Clicker Heroesが好きで、その公式にさらなるレイヤーが欲しい
  • 最大10人のギルドに参加して、ランキングをみんなで一緒に押し上げたい

スクリーンショット

クリックして、稼いで、仲間を集めて、繰り返す

導入は実にシンプルです。モンスターをクリックしてダメージを与え、ゴールドを回収し、またクリック。ゴールドはヒーローに投資します。全部で46人、それぞれ役割と成長カーブが違うヒーローたちです。チームを組み、アップグレード(約100種類、バランスが揺らぐほど強力なものも)を解放していくと、だんだんクリックの比重が下がって、数字そのものが主役になっていきます。

正解のビルドはひとつではありません。ゴリ押しで殴るヒーローもいれば、チーム全体を強化するヒーローもいて、変な組み合わせを試すと意外な発見があるもの。しかも実験に実質的なリスクがありません。寛大なリスペックシステムのおかげで、いつでも好きなタイミングで編成を組み直せるのです。

8層の深さ、そしてもう1回だけ

Clicker Kidsが「戦略」という言葉に値するのはプレステージのおかげです。リセットして、何かを残して、より強くなって戻ってくる。よくある仕組み……のはずが、なんと8層ものプレステージが用意されていて、それぞれが進行の仕組みを組み替えてくれます。

オフライン進行のおかげで、他のことをしていてもヒーローは戦い続けてくれます。ログインしたら山盛りのゴールドが待っていた、という静かな喜びもこのゲームの醍醐味。テキストには、戻ってきたらモンスターがペンギンになっていた、なんてヒントまであります。複数のワールドで挑戦度が上がっていき、短時間のセッションでも、ガチのmin-maxマラソンでも楽しめる設計。あと1回だけプレステージ、いやもう1回。

始める前にチェック

ずっとクリックし続ける必要がありますか?放置できますか?

両方できます。時期によって違うだけです。序盤はクリックがダメージ源ですが、ヒーローがレベルアップすると戦いを引き継ぎ、自動で戦ってくれて、ゲームを閉じても進行は続きます。深くプレイしたプレイヤーからの忠告もあります。放置が本当に頼れるようになるまで、序盤から中盤はかなり頻繁なプレステージリセットが求められる部分があるということです。

ギルドでは実際に何ができるのですか?

ゲームがソーシャルになります。最大10人のギルドに参加して、ボスをみんなで倒し、所属することで本当のボーナスを得られ、ランキングで他のギルドに挑戦できます。初期からの熱心なコミュニティメンバーへのオマージュとして、彼らの何人かはギルドボスとしてゲーム内に登場します。ぶち倒したあと、助けが必要になったらDiscordでその本人に挨拶できるわけです。

ゲームはどのくらいの頻度で変わりますか?

毎週です。アップデートでは新コンテンツ、バランス調整、快適性の改善、コミュニティ発の機能が追加されます。開発者はDiscordで活発に活動していて、素早い修正と傾聴の姿勢で知られています。足元で動き続けるゲームがお好みなら、まさにそれです。

ヒーローの育成に失敗の仕方はありますか?

唯一の正解ビルドというものは存在しないし、気が変われるように設計されています。リスペックは寛大なので、1時間前には最高に見えた選択も、ペナルティなしで取り消して組み替えられます。変な編成を試してどこまで行けるか見るのが楽しみの半分で、何も失わないからこそ気軽に試せるのです。

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