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天気まで操れる、神の力
15種類以上の神の力が使えます。罰が当たると思った信者に雷を落とすもよし、竜巻を巻き起こすもよし、大地そのものを揺らすもよし。優しくするのもアリです。雨を降らせて湖を満たし汚染を洗い流したり、頑張り屋のナゲットを癒やしてあげたり。慈悲も天罰もどちらでも機能するし、どちらを選んでもゲームは何も言いません。どんなに優れた文明でも、たまには雷が一発必要らしいのです。この力こそが、放っておくと勝手にトラブルに突っ込んでいく種族を導き、守り、時には叱るための手段なのです。
洞窟の壁画からスターシップへ
ナゲットたちは石器時代、洞窟の壁に絵を描くところからスタート。あなたの仕事は、彼らをスペースエイジまでずっと連れて行くことです。その道のりでは、200以上の技術的・社会的な進歩を研究します。それぞれが文明の成長、建築、そして行動のあり方を形作っていきます。ナゲットは働き、戦い、自分で判断もします。あなたの導きが、紛争や自然災害、異星の生物、ライバル文明への向き合い方を決めるのです。彼らの進化はあなた次第。それは愛おしい責任とも、頭にのぼりそうな力とも言えますね。
正直に作らされる惑星
シティビルダーとしての側面は、バランスがすべてです。住居、食料、資源、そして生態系全体の健康。あなたの決断とナゲットたちの行動は、惑星の気候全体に影響を与え、環境への現実的な結果を招きます。やりすぎれば生態系の大惨事を引き起こせますが、ゲームは「意図的にやっても構いませんよ」と朗らかに教えてくれます。そういう趣味があるならの話ですが。惑星そのものが建設に反応しながら拠点を整備していくので、次の建物以上の重みが、すべての選択に宿ります。
見守りたくなる小さな命
ナゲットは顔のないユニットではありません。それぞれにニーズや行動があり、世話をしながら、働き、歩き回り、生き延びるために戦う姿を一人ひとり追いかけることができます。物語は失敗から生まれます。不作、災害、そして「当然の報い」を受けたナゲット。指示を出し、建てて、対応するのはあなたですが、ショーの主役は小さな民たち。カラフルで親しみやすい見た目のおかげで、残酷な瞬間さえ愛おしく見えてくるのです。入植者が一番の魅力という、コロニーシムです。



























