Reus 2のアートワーク$24.9994%非常に好評

Reus 2 やさしい巨人たちが、世界を育てる

のんびりとしたターン制で自然を整えながら、部族を最初の小屋から宇宙へと導きましょう。

Reus 2は買い?

Reus 2は、こんな人なら買い

  • 一つひとつの配置が小さな決断になる、神ゲームの皮をかぶったパズルゲームが好きな人
  • タイマーも過酷な失敗もない、リラックスできるストラテジーを探している人
  • シナジーを見つけること、そしてプレイごとに違う構成を試すことが好きな人
  • 小さな文明が小屋から宇宙旅行へと育っていく様を見るのが好きな人
  • 無骨な雰囲気より、カラフルで手描きの世界のほうが好みの人

スクリーンショット

6人の巨人とひとつの小さな惑星

1回のプレイごとに、6人の巨人が渡されます。それぞれが植物、動物、鉱物のいずれかを司っています。森の巨人は森を育て、別の巨人は海を形作り、その仕事が交わる場所では新しいバイオームが生まれ、人間が住み着きます。どの巨人を連れてくるか、そしてその創造物をどこに置くかはあなた次第です。

ターンは小さく分かりやすい動きで進みます。ウサギを置いて食料にする、土地をアップグレードしてもっと要求の厳しい生き物が住めるようにする、鉱物を森のそばに置いてその組み合わせが何をもたらすか眺める。行動の残数は各時代で限られているので、一つひとつの配置が重要になります。ある時代でうまくプレイすれば、次の時代のために強力なスキルや新しい選択肢が解放されていき、プレイが進むほど世界が広がっていきます。

実験が報われる生態系

このゲームの核心は組み合わせ探しです。動植物と鉱物にはそれぞれ固有の特性があり、正しい組み合わせがシナジーを生み出します。隣接する植物を強化する鉱物、生物多様性が高い場所でしか栄えない動物など。バイオームをテラフォームし、適切なミックスで満たせば、近くの村は豊かに、賢く、そして野心的に成長していきます。

答えを教えてくれるアップグレード表はありません。実験して、うまくいったことを覚え、次は別の配置を試す。その試行錯誤こそが楽しさであり、同じ巨人たちから作った惑星でも、二つとして同じにならない理由です。組み合わせがハマって集落が新しい時代へ飛躍したときの達成感は、なかなかのものです。

タイマーなし、焦りなし

このゲームには急かす要素が何ひとつありません。ターン制でカウントダウンの時計もなく、ミスをしても失うのは一手だけで、惑星そのものではありません。配置についてじっくり考えたいだけ考え、ウサギとアップグレードを天秤にかけ、自分のペースで世界が命で満たされていく様を楽しむことができます。

見た目もまた魅力です。明るい手描きのアートに楽しげなアニメーション、そしてのんびりした午後の神様にぴったりの穏やかな音楽。災害でさえもトーンはあくまでフレンドリー。ゲームが押し返してくるのではなく、自分の選択から難しさが生まれる、気楽に癒せるゲームです。

自分だけのやり方で育つ村

ゼロから何かを築くのが好きなら、これこそひねりの効いたシティビルダーです。地区を区画する代わりに、土地そのものを作っていきます。それぞれの村には食料、資源、成長のための空間が必要で、それを供給するのはあなたの生態系です。集落のニーズを満たせば発展し、新しい時代とさらに大きな要求が解放されていきます。

人間たちは自分の考えを持っています。指導者たちは互いに、そして巨人たちと関係を築き、同盟として取引したり戦争を起こしたり。各文明は自然の育成から宇宙への手伸ばしまで、それぞれの目標を追いかけます。Cataclysmアップデートでは、村があなたに反旗を翻してジャイアントハンターを送り込むなど、オプションのチャレンジにも挑戦できます。自分の世界を誰が作ったかを忘れるなら、自然の力がよい教師になってくれるでしょう。

何がプレイヤーを引き戻させるのか?

一人で遊べる?

はい、徹底したシングルプレイヤーゲームです。各プレイは自分だけの独立した世界で、アンロックシステムのおかげで、うまくいかないプレイでも次に向けた新しい植物、動物、鉱物が手に入ります。完成した惑星は銀河に永遠の足跡として残るので、1回のセッションでも必ず何かが加わります。

1回のプレイはどのくらいの長さ?

1回のプレイは、初期の人類社会から現代文明までいくつかの時代を進んでいきます。ターン制の短いセッションの積み重ねなので、一晩や気だるい午後にぴったりです。各惑星は違う巨人、スピリット、目標を持つ新しいスタートなので、短いセッションが積み上がっていき、多くのプレイは「もう一つ世界を作りたい」という衝動で終わります。

覚えるのは大変?

最初はやさしいです。序盤のプレイでは選択肢が少なめで、新しいアイデアはゆったりしたペースで導入されます。コンテンツは少しずつアンロックしてもいいし、まとめて解放することも好みに応じて可能です。深みは後から来ます。動植物と鉱物のどの組み合わせが最も実を結ぶかを学んでいくにつれて。組み合わせの多さに最初は圧倒されるプレイヤーもいますが、じっくり時間をかけてもペナルティは一切ありません。

選択は本当に意味がある?

選択は惑星と人間の両方を形作ります。どの巨人を連れてくるか、どの人間のスピリットが文明を導くか、どのバイオームを作るかを選び、人間はあなたが与えたものに応じて異なる進化を遂げます。ある社会は宇宙を目指し、別の社会はカルトを始めるかもしれません。すべての結末が勝利とは限りませんが、失敗した世界はただの教訓。新しい人類をいつでも始められます。

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