$17.99The Saplingは買い?
The Saplingは、こんな人なら買い
- システムを作って、手を離したら何が起こるか眺めるのが好きな人
- 神を演じてみたいと思ったことがある人、ただし稲妻の代わりに藻類で
- 勝つことより創造的なツールを楽しみたい人
- まだ成長中のゲームに忍耐を持てる人 (長時間プレイでは処理が重くなることがあります)
スクリーンショット
生命をゼロからデザイン
すべての生物を、パーツから自分で組み立てます。暗闇で光る花。薄暗い世界に合わせて調整した黒い藻類。明るい色の魚が陸に這い上がって巣穴に卵を隠したり、水中の獲物を追って急降下するように作られた飛ぶ肉食動物だったり。植物、藻類、菌類、陸の動物、泳ぐもの、飛ぶものが、すべて同じエディタから生まれます。何を食べ、どこに住み、どう生き延びるかは、あなたの自由。ローポリの世界は柔らかく親しみやすい見た目なので、巨大な木々がトゲだらけに生える森さえ、脅威というより愛らしく感じられます。最初の作品はたぶんひどい出来でしょう。でも、それが楽しみの半分です。
シミュレーションを一歩ずつ学ぶ
生態系シミュレーションと聞くと宿題のように感じるかもしれませんが、シナリオがやさしく導入してくれます。各シナリオは特定の目標を満たす世界を作ることを求めてきて、一度に導入する新しい概念はほんの少しだけ。だから深さが一気に押し寄せるのではなく、少しずつやってきます。最初は藻類の群生を生かし続けるだけの小さな課題から始まり、後半のシナリオでは互いに依存し合う捕食者、獲物、植物のバランスを取ることに。生きているピースを使った静かなパズルのようなゲームで、自分のペースで進められ、タイマーに急かされることもありません。サンドボックスがすべてを一度に手渡してくる頃には、ピースの意味がわかるようになっています。
ルールを自分で決めるサバイバルサンドボックス
ゼロから始めて長く続くものを作りたい人には、 usual な公式がひっくり返っています。木材や石を集める代わりに、木材と、それを食べるものをデザインするのです。プロシージャルな惑星ジェネレータが、砂漠の球体でも水没した球体でも、望みの世界を用意してくれます。さらに最大8つの季節を設定して、生態系に常に変化を強いることも可能。サバイバルの圧力は世界そのものからやってきます。食料が尽きたり氷河期が訪れたりすれば、あなたの生き物は適応するか消滅するかのどちらかです。ゲーム中も調整を続けられるので、次の氷河期はいつでもクリック数回先にあります。
ランダム進化は実際に何をするの?
ランダムな突然変異をオンにすると何が起こる?
ゲームがあなたに確認せずに生き物を作り始めます。種は空いたニッチを埋めようと競争し、すぐに駆逐されるものもあれば、何千年も繁栄した末に食料源が逃げ切るための新しい仕組みを進化させてニッチを明け渡し、まったく別の系統が入り込むものも。あなたがデザインするのは最初の生命と世界。その後の物語は進化が書いていきます。
プレイ中も世界を変え続けられる?
はい。サンドボックスはプレイ中ずつ編集可能です。気分を変えたいときはいつでも惑星を作り直したり、新しい氷河期を引き起こしたりして、どの種がその変化に耐えられるかを見守りましょう。
初心者にもやさしい?
シナリオがシミュレーションを一度にいくつかの概念ずつ教えてくれるので、いきなりすべてを投げつけられることはありません。ただ、賑やかな世界での長時間プレイは一部のPCでは動作が重くなる点は知っておく価値があります。短めのセッションで遊ぶのが快適です。
一周どのくらいの長さ?
短めです。プレイして終えて、また最初からやり直せるセッションを基本に作られていて、特に突然変異をオンにすると毎回違う展開になります。一晩いじって、後日まったく別の惑星を作りに戻ってくる、そんなタイプのゲームです。























