$7.99 (−20%)The Looplerは買い?
The Looplerは、こんな人なら買い
- 数字が複利で膨らみ、画面に収まらなくなるのを見るのが好き
- カードをドラフトしてシナジーを探すのは好きだが、カードバトラーほど緊張感のないペースがいい
- 反射神経を試すより、ビルドを計画するほうが好み
- デイリー・ウィークリーのチャレンジ付きの短いプレイで、何度も戻ってきたい
- Balatroが好きで、それが車輪に乗ったらどうなるか想像したことがある
スクリーンショット
スロットカーとループ、そしてスコア
The Looplerは、円形トラックの上のスロットカーを渡され、あとは自動で走らせます。ハンドル操作も反射神経も不要。車はひたすら周回し、スコアはすべて、その進路に仕掛けたものから生まれます。一周ごとに設置したゲートを通過し、カードが発動するので、プレイは周回を重ねるごとに組み上げていく「機械」になります。面白いのは、単純な小さなサーキットが、車が通るたびに連鎖で発火する起動チェーンへと変わっていくのを見る瞬間です。ビルドが形になると、画面は数字で埋め尽くされ、走行ゲームだったものが、自分で仕掛けた花火大会のような感覚に変わります。
カード、ゲート、チャームが絡み合う
ビルドは三方向から同時に組み立てます。50枚のカードには、パッシブ倍率からゴーストカー、ジャックポットを賭けたサイコロまで多彩な効果があり、中には他のカードを発動させるものも。30種のゲートはトラックそのものに設置しますが、各トラックの設置スロットには限りがあるため、どのゲートを選ぶかと同じくらい、設置順序が重要です。さらに70種のチャームが、すべての上にパッシブボーナスを積み重ねます。本当のゲームはこの重なりにあります。ゲートが発動したときに発火するカード、スピードに報酬を与えるチャーム、連鎖が求める場所にぴったり置かれたゲート。三つが同じ方向に引っ張り合えば、プレイは地味な走行から強力無比な得点マシンへと転がり落ちていきます。
9台の車、9つのトラック、5段階の難易度
車はそれぞれ個性と効果が異なるので、カードを1枚もドラフトする前に、プレイの方向性が決まっています。9つのトラックは見た目もレイアウトも異なり、それぞれが独自のやり方でビルドを試します。5つの難易度モードは同じシステムをさらに厳しく押し上げ、登るにつれてより練られたビルドと、より的確なゲート配置を求めてきます。序盤の難易度は、何と何が噛み合うかを学ぶための優しい遊び場。最終難易度は、本気でチューニングされたマシンでないと歯が立ちません。
毎日、もう1プレイ
1プレイは短く、ランダムで、明確な目標とともに終わります。ラウンドが尽きる前に、どこまで無限に近づけるか。デイリーとウィークリーのチャレンジが、スケジュールに合わせて新しいパズルを提供し、任意のリーダーボードで自分のビルドをみんなと比べられます。チャレンジは初期状態が固定なので、リーダーボードは運ではなく最適化の問題になります。同じカードとゲートから、誰が最大の成果を絞り出せるか。こういう仕組みは「ちょっと1プレイだけ」を一晩中のセッションに変えてしまうもので、Pulsewithのチルなサウンドトラックが、負けたときでさえ勝ったときと変わらない心地よさを与えてくれます。
車は実際に何をするの?
走行中に車を操作できますか?
できません。スロットカーは自分でループを走ります。プレイヤーの関与は周回の前と合間に行うものです。どのカードをドラフトするか、限られたスロットにどのゲートを置くか、どのチャームを積むか。これは操縦するゲームではなく、機械を組み上げるゲームなのです。
短い時間で遊べますか?
はい。1プレイは固定ラウンド数で構成されているので、ちょっとした休憩時間に収まります。デイリーとウィークリーのチャレンジはまさにそのために設計されています。ログインして、ビルドをドラフトし、リーダーボードを狙い、また明日。
見た目やサウンドに特徴はありますか?
レトロな心を隠さずに見せています。CRTを思わせる、クリーンでミニマルなカラフルなピクセルアートに、Pulsewithのチルなサウンドトラックが下敷きに。落ち着いた見た目こそが狙いで、ビルドが派手に咲き誇る間の、ゆったりした背景になっています。



















