$8.99 (−10%)Driving Rogueは買い?
Driving Rogueは、こんな人なら買い
- ローグライト構造を持つレーシングゲームが欲しい人。毎回のランが違う展開になる
- スコア勝負が好きな人。ドリフト、ニアミス、慎重さより度胸を褒めるコンボ
- 30分あって、満足感のあるランを1回、そしてもう1回したい人
- 2000年代前半のカーカルチャーで育って、そのオマージュを楽しめる人
- 1分で覚えられてロビーで盛り上がれる協力プレイのレースゲームが欲しい人
スクリーンショット
ドリフトして、すり抜けて、コンボをつなげろ
スコアリングは度胸勝負です。ポイントはドリフト、高速走行、交通の間をギリギリですり抜ける動き、他の車のスリップストリームについていく走りで入り、どのテクニックも同じコンボにつながります。ドリフト中もスロットルを握り続けるとリアが大きく流れるので、壁すれすれの数センチを狙ってテールを操れます。各レースにはタイマーと最低スコアが設定されていて、安全第一でスピードを落とすと結局ステージ失敗になりがちです。ドリフト操作はアーケードらしいシンプルさでボタン1つですが、コントロールはしっかり効くので、コツをつかめば一本の通り道を最後までニアミスでつなげられるようになります。
同じ走りが二度とできない街
毎回のランはプロシージャル生成された街を通るもので、走りながら道が変化していきます:工業地帯、商店街、住宅街、公園エリア。1ステージは異なるマップでの3レース構成で、それぞれに独自の障害物があり、ゲームの要求ははっきりしています。タイマーが切れる前にゴールすること、スコアノルマを達成すること、クルマを無事に保つこと。派手にクラッシュすればランは終了ですが、3ステージごとにチェックポイントが解放されるのでダメージは和らぎます。フルランでも30分を超えることはほとんどないので、サクッと1回遊ぶのも、たった1回でやめるのが難しくなるのも納得の作りです。
カードを1枚ずつ、ランを組み立てる
カードには3系統あります:素の性能アップ、スコア倍率、そしてナイトロやゴーストといった新アビリティで、中にはセットのどこに置くかで効果が変わるカードも。だから各休憩は小さな意思決定です。スコア系の効果を積むか、先のボスに合わせてクルマをチューンするか、それとも良いランをとんでもないものに変えかねないカードに賭けるか?アンロックもループを支えていて、目標を達成するごとに新車と新カードが届きます。ビルドは冗長にならず読みやすいままですが、噛み合う効果を積み重ねるところが一番の醍醐味です。
仲間と道をぶっ飛ばせ
協力プレイはオンラインで可能で、ループにそのまま組み込まれています。ロビーを作り、乗りたい車を選んで、変化し続ける街を一緒に走るだけ。ソロと同じスピード感とスコア勝負のゲームを、みんなでシェアする形で、ステージが短いので順番待ちで座ってる人も出ません。説明なしですぐ飛び込めるラウンドが好きなグループなら、うってつけです。そして仲間がオフラインのときは、Redlineランキングの見知らぬ相手を追いかける番です。





























