The Colonistsのアートワーク$24.9985%非常に好評

The Colonists 人間という夢を追うロボットたち

自己複製するロボットたちが地球を飛び出し、究極の夢を追いかける。その夢とは、人間になること。遠い惑星に道路や農場や鉄道を備えた入植地を築き、名前のついた小さなロボットたちが荷物を運び回る様子を眺めて、それでいて奥深さも隠し持つ、のんびり系コロニー建設ゲームで肩の力を抜きましょう。

The Colonistsは買い?

The Colonistsは、こんな人なら買い

  • タイマーに急かされず、のんびり遊べる入植地建設ゲームが欲しい人
  • サプライチェーンや輸送ルート、倉庫を調整して、すべてがぴったり流れるまでこだわりたい人
  • スピードラン風の目標やメダル、毎月のチャレンジマップを追いかけるのが好きな人
  • 友人と一緒にコロニーを築きたい、あるいはコロニー同士を競わせたい人
  • 名前のついた元気な小さなロボットに弱い人

スクリーンショット

名前と夢を持つロボットたち

このゲームの魅力は、まず設定にあります。働き手たちは顔のないユニットではありません。ロボットにはそれぞれ名前があり、運搬ロボットをクリックすると、こちらに向かって楽しそうに手を振ってくれます。彼らは人間の文明をシミュレートするために作られたので、電池で動いているにもかかわらず、農業をし、木を切り、家畜を育てます。これが可愛いのか、よく考えると静かに不気味なのかは、考え込む時間次第です。見た目は明るくてころんとしたデザイン、音楽も軽やかで、軍事ミッションで戦う場面があっても全体のトーンは温かく親しみやすいまま。働き手たち自身がプレイを続ける理由になる、珍しいタイプの建設ゲームです。

道路、船、そして列車

このゲームの心臓部は輸送です。3つのエイジを通してコロニーが成長するにつれ、道路網を敷き、次に船の航路を加え、最終的には鉄道システムで、入植地の離れた場所同士をつないで資源を運びます。あらゆる建物と輸送拠点は調整可能で、どの倉庫がどの施設に物資を供給するか、商品がどう流れるかを自分で決められます。うまく設計できればコロニーはひとりでにスムーズに回り始め、失敗すれば、倉庫が満杯で近くにあるのに、ロボットが箱をひとつ抱えてマップをとぼとぼ横切っているのに気づくことになります。そうした経路を調整し磨き込む作業に、あっという間に時間が溶けていきます。

プレッシャーのない都市建設

自分のペースで入植地を興して育てたい人には、まさにそのために作られたゲームです。タイマーも過酷なペナルティもありません。資源を収穫し、農業と食料生産を整え、新しい技術を研究し、インフラを拡大していく間、コロニーはバックグラウンドで自ら動いています。ごちゃごちゃした前哨基地が、道路と倉庫をひとつずつ増やして、整然とした自給自足の町に変わっていくのを見る。それがこのジャンルの古典的な喜びです。

自分のコロニーから生まれる物語

脚本されたドラマではなく、記憶に残る瞬間は入植地が起こす出来事から生まれます。遠征隊は船で新たな大地を発見しに出かけ、研究の解放はすべての仕組みを変え、自分で組んだ物流は小さな物語を勝手に生み出します。遠回りをのんびり歩く配達ロボット、あふれ出す倉庫、ようやく噛み合った鉄道路線。キャンペーンの14ミッションは、純粋な経営を楽しむ平和なルートと、AIコロニーと覇を競う勝ち残りレースの軍事ルートに分かれていて、コロニーの物語を穏やかに保つか、競争に熱くするかは自分で選べます。

みんなで建てるか、あるいは競い合うか

マルチプレイは両方の気分に応えてくれます。友人と力を合わせて協力キャンペーンに挑み、仕事を分担しましょう。農業と食料を担当する人、鉄道網のもつれを解く人、そうやってコロニーはぐんぐん成長していきます。ライバル関係のほうが好みなら? PvPモードで真正面から対決できますし、人間と競う前にAIコロニーとのレースの練習として、軍事ミッションがちょうどいいウォームアップになります。セッションへの参加も簡単です。マップを選び、作戦を共有して、建設開始。さらにフロンティアズもあります。毎月新しいマップが登場し、クリアタイムを競い合えるモードです。

一人でも遊べる?

一人でも遊べる?

はい、しかもゲームの大部分は一人用を想定して作られています。キャンペーン、サンドボックスモード、ランダムマップ、フロンティアズの毎月チャレンジはすべてソロで遊べますし、PvPはあくまでオプションです。それでも誰かと遊びたくなったら、協力プレイとPvPはいつでも待っています。

習得の難易度は?

システムは取っつきやすく設計されています。テックツリーも建物の種類も絞り込まれていてすぐ把握できるので、リストを暗記する時間ではなく、建てて計画する時間に使えます。奥深さは輸送と生産の最適化から生まれるもので、そこは好きなだけ突き詰められます。

戦闘は大きな要素?

望む場合だけです。サンドボックスと平和なミッションでは、戦闘を完全にスキップできます。

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