Outlandersのアートワーク$9.9991%非常に好評

Outlanders やさしめの街づくり

建物を配置し、住民に仕事を割り振って、カラフルな小さな集落が穏やかなペースで育っていくのを眺めるゲームです。

Outlandersは買い?

Outlandersは、こんな人なら買い

  • 戦闘ではなく計画が勝負どころのタウンビルダーが好き
  • 短くて独立したレベルと明確な決着のある、ほのぼのゲームを求めている
  • 上から見守りながら、小さな市民たちの暮らしを眺めるのが好き
  • 襲撃者と戦うより、建設の手順を解くほうが性に合っている
  • シティビルダーの中に隠れたパズルを楽しみたい

スクリーンショット

手を動かさずに導く

アウトランダーたちを直接操作することはできません。建物を置き、資源を管理し、それぞれの建物が提供する仕事場の数を設定すれば、あとは住民たちが勝手に片付けます。誰がどの仕事を引き受けるか、誰がどの家に住むか、次に何を建てるかまで。もう少し押してほしいときは、特定のタスクを優先させたり、労働時間の延長や資源消費の抑制といったルールを曲げる「デクリー」を発布したりできます。効果はありますが、たいてい住民の幸福度を犠牲にするので、一枚発布するたびに小さな賭け。つまり「提案による経営」で、小さな市民たちがせわしなく動き回るのを眺めていると、じんわりと満たされる気分になれます。

物語のあるキャンペーン

一枚の終わりのないマップではなく、キャンペーンはミッション形式のレベルが連なった構成で、それぞれに独自の目標、独自のマップ、そして独自の物語が用意されています。進めるにつれて新しい建物やメカニクスが自然な流れで解放されていくので、カタログを一気に投げつけられるのではなく、一歩ずつ教えてもらえる感覚です。その道中では、夢と気まぐれを追いかける、愛らしくも風変わり、そしてたいてい善意のある町のリーダーたちに付き合うことに。彼らの歩みは意外な形で、ユーモラスに、ときには心温まる形でゆっくりと絡み合っていきます。各レベルには明確な決着があるので、クリアしたときの達成感がまるで一章を読み終えたかのようです。

サンドボックスは自由自在

ミッションが厳しくなって、アウトランダーたちがわがままを言い出したら、サンドボックスが逃げ込み先です。建物とメカニクスの全カタログが最初から使えて、マップもルールも好きにカスタマイズできます。テーマを決めた町を作るもよし、自分で目標を考えるもよし、自らに課題を課すのもあり。町にいるのは創造性というリーダーだけで、上限はあなたの思いつき次第。ミッションでは絶対に試さないようなレイアウトを実験するのにうってつけの場所です。

ほっとひと息つける場所

このゲームには、あなたを陥れようとする要素が何ひとつありません。首の後ろに息をかけるタイマーも、容赦のない失敗状態もなく、あるのは穏やかな音楽とともに自分のペースで育っていく町だけ。見た目は柔らかくて丸みのあるカラフルなデザインで、明るい色使いと、日々の営みをこなす愛らしい小さな市民たちが魅力です。ゲームを起動して、町の世話をして、夕暮れをのんびり過ごしましょう。

機能する町を作る

これはパズルの規律を持ったシティビルディングです。各レベルには具体的な目標、資源が限られたマップ、使える建物のセットが与えられるので、計画性がものを言います。畑をどこに置くか、倉庫をどこに構えるか、労働者がどれだけ歩かされるか。レベルのバランスはよく練られていて、立ち止まってじっくり考えれば必ず勝ち筋があります。ギリギリの攻防になるレベルもあり、トマト1個が命運を分けることも。それを意図してたどり着けたときの喜びはひとしおです。

建物だけじゃない、人がいる

アウトランダーたちは希望と夢と欲求を持つ一人ひとりの個人で、彼らを幸せに保つことが本当の仕事です。序盤は食料、住まい、士気。後半になると、美味しい食事、眺めのいい環境、娯楽を求めるように。市民をクリックすれば、カードで状態や性格を確認できます。住民たちは昼に働き、夜に休み、そのささやかな日課やお祝い、踊りが町に独自の命を吹き込みます。アウトランドには戦闘も襲撃も一切なし。あなたと失敗の間に立ちはだかるのは、自分の選択だけです。

旅立つ前に?

ひとりで遊べる?

はい、完全なるシングルプレイヤーゲームです。キャンペーンもサンドボックスも、一人のプレイヤーが町を導く前提で作られていて、誰かと連携するマルチプレイモードはありません。

戦闘や、ストレスになる要素はある?

ありません。アウトランドには戦争も襲撃も、いかなる武力衝突も存在せず、誰もが調和の中で共存しています。緊張感はあなた自身の判断から生まれるもの。資源、幸福度、そしてレベルの目標です。

1レベルどのくらいかかる?

大きなミッションなら2時間ほど見込んでおきましょう。レベルは一度に仕上げることを想定しているので、10分の空き時間より、丸ごと一晩あるときのほうがはかどります。

キャンペーンを終えたら何がある?

サンドボックスです。すべての建物とメカニクスが最初から解放されていて、マップもルールも自分で設定できます。

見た目とサウンドはいい感じ?

バイオームはディテールの詰まった、鮮やかで精緻なスタイルで描かれ、それぞれに本格的な環境音が、高揚感のあるサウンドトラックの下で響きます。建物のアニメーションまで手が込んでいて、労働者たちがトマトを切り、生地をこね、高い建造物に足場を吊るします。

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