
The Citadel Projectは買い?
The Citadel Projectは、こんな人なら買い
- Thief や Dark Messiah が好きで、その影響を隠さず受け継いだゲームを求めている人
- 乱戦に勝つより、影の中のルートを計画するほうが好みの人
- ライティングそのものを操作する仕掛けが、ゲームのメカニクスになっているのが楽しめる人
- 陰鬱で世界観の濃い世界を探索し、そこに残されたメモを読みふけりたい人
- 一人で作られたゲームの多少の粗は許せる人
スクリーンショット
あえて不利な立場、だからこそ面白い
このゲームで正面からの戦闘は、まず勝てません。呪文に頼ることもできないまま感染体と対峙することになるので、あらゆる遭遇がひとつの判断になります。隠れるか、忍び寄るか、それとも戦闘にならない仕掛けの殺しを用意するか。この制約こそがゲームの核です。暗い出入り口が「作戦」に見え、明るい廊下が「ミス」に見えるようになるのです。戦闘はソウルライクの伝統通り、慎重さと容赦なさが売りで、衛兵の動きを学び、タイミングを見極め、失敗すれば代償を払う覚悟が必要です。仕留めるときは決闘ではなく暗殺。感染体の背中から壊死した瘤を引き剥がす攻撃は、決して見つかっていないときにしか決まりません。
これ一本で何でも解決するクロスボウ
頼れる道具はクロスボウ一本だけですが、道中で拾える矢の種類が、それを悪事の万能ナイフに変えてくれます。水の矢は松明を消して、隠れる闇を深くしてくれます。ロープの矢で、衛兵が絶対に見ないルートへ登れます。火の矢は、もっと荒っぽい仕事を担当。どの矢を、いつ使うかという選択が、レベルを一巡するたびに形を変えていきます。松明が消え、出入り口が真っ暗になり、見回りの巡回が通り過ぎるその隙に移動する、という具合です。弾薬の調達も重要なので、一射ごとが小さな判断になります。
重力もまた武器になる
感染体と正面からやり合うことはできませんが、頭で上回ることはできます。押す操作はいつでも使えて、敵を地面に倒し、崖から突き落とし、棘のバリケードに叩きつけられます。シタデルの縦に伸びた構造は、もっと悪い発想を誘ってくれます。巡回の上まで登り、上から降下して、あとは物理法則に仕上げを任せましょう。迷宮のような巨大建造物はまさにそのために作られていて、路地、高所、深淵が、あらゆるレベルを立体的なルートのパズルに変えています。ただし後片付けは忘れずに。死体を人目につく場所に残すと、エリア全体が警戒態勢に入ります。
始める前に知っておくべきこと
正面から戦い返すことはできる?
正直な意味では、できません。感染体は通常の手段では倒せず、魔法も使えない身です。選択肢はステルス、隠れ場所からの暗殺、そして押し操作とシタデルの高低差を活かした工夫だけ。衛兵に開けた場所で見つかったら、打ち合うより逃げて立て直すのが賢明です。
ストーリーはどんな内容?
シタデルは、大いなる嵐から人類を守るために古代の王たちが築いた最後の砦ですが、邪悪な力が内側からそれを蝕んでいます。プレイヤーは名もなき囚人として、最深部の牢獄からの脱出を始め、探索で見つかるメモや遺物から、崩壊の裏にある暗い秘密を暴いていきます。
探索はどれくらい重要?
生き延びるのと、生き残りながら進むのとの差になります。丁寧に探せば弾薬、隠された遺物、貴重なアーティファクト、シタデルの歴史を記したメモが見つかり、建造物を貫くまったく新しい道が開けることもあります。レベルは、遠回りをして、他の人が飛ばしていくような隅々まで確認する人に報いてくれます。

















