
The Citadel Project Sombras, ballestas y secretos oscuros
Escapa de una Ciudadela de fantasía oscura en ruinas como un prisionero que sobrevive sin ser visto.
¿Vale la pena The Citadel Project?
The Citadel Project vale la pena si…
- te gustaron Thief y Dark Messiah y quieres un juego que luzca esa influencia sin disimulo
- prefieres planear una ruta entre las sombras antes que ganar una trifulca
- disfrutas de juegos donde la iluminación misma es una mecánica que manipulas
- te gusta explorar un mundo sombrío, cargado de lore, y leer las notas que va dejando
- puedes perdonar algunas asperezas en un juego hecho por una sola persona
Capturas de pantalla
En desventaja a propósito, y mejor así
El combate directo aquí es una apuesta perdida. Estás en desventaja frente a los infectados, sin hechizos a los que recurrir, así que cada encuentro se convierte en una decisión: esconderte, pasar de largo o montar una muerte que nunca derive en pelea. Esa limitación es la gracia. Hace que una puerta oscura parezca un plan y que un pasillo iluminado parezca un error. El combate es deliberado y castigador, al estilo Souls-like: aprende cómo se mueven los guardias, elige tu momento y acepta que un intento fallido te cuesta caro. Cuando golpeas, es un asesinato, no un duelo. Arrancar las placas gangrenosas de la espalda de un infectado solo funciona si jamás te vieron.
Una ballesta que lo resuelve todo
Tu única herramienta que de verdad importa es una ballesta, y las flechas que encuentras por el camino la convierten en una navaja suiza de las travesuras. Las flechas de agua apagan antorchas y profundizan la oscuridad en la que te escondes. Las flechas con cuerda te permiten escalar hasta rutas que los guardias jamás revisarán. Las flechas de fuego hacen el trabajo más sucio. Elegir qué flecha gastar, y cuándo, moldea cada recorrido por un nivel. Una antorcha se apaga, la puerta queda a oscuras y la cruzas mientras la patrulla pasa de largo sin sospechar nada. Recolectar munición también importa, así que cada disparo es una pequeña decisión.
La gravedad también es un arma
No puedes vencer a los infectados en un combate frontal, pero sí superarlos con la cabeza. Empujar siempre está disponible: lanza a un enemigo al suelo, por un acantilado o contra una barricada de espinas. La arquitectura vertical de la Ciudadela invita a ideas peores. Sube por encima de una patrulla, déjate caer sobre ella y deja que la física termine el trabajo. La megaestructura laberíntica está hecha para esto, con callejones, alturas y profundidades que convierten cada nivel en un puzle tridimensional de rutas. Solo recuerda recoger la basura: un cuerpo a la vista pone a toda la zona en alerta.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Llega un momento en que puedas pelear directamente?
No en ningún sentido honesto. Los infectados no se pueden matar por medios normales, y no tienes magia. Tus opciones son el sigilo, el asesinato desde el escondite y el uso creativo de los empujones y las alturas de la Ciudadela. Si un guardia te ve a plena vista, lo inteligente suele ser correr y reintentar en lugar de cambiar golpes.
¿De qué va la historia?
La Ciudadela fue la última línea de defensa construida por los Ancient Kings para preservar a la humanidad frente a la Great Storm, y una fuerza maligna la está consumiendo desde dentro. Empiezas siendo nadie, un prisionero que escapa de una celda en lo más profundo, y vas descubriendo los oscuros secretos detrás de la caída mediante notas y reliquias que encuentras al explorar.
¿Qué tan importante es la exploración?
Es la diferencia entre sobrevivir y prosperar. Buscar con cuidado te consigue munición, reliquias secretas, artefactos valiosos y notas sobre la historia de la Ciudadela, y puede revelar rutas completamente nuevas por la estructura. Los niveles premian tomarte el camino lento y revisar los rincones que todos los demás se saltarían.

















