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Thief 影の中で盗め

伝説の怪盗ギャレットが、革命の瀬戸際にある都市でし仕事に挑む。影に紛れ、水の矢で蝋燭を消し、住人に気づかれることなく屋敷の引き出しを空っぽにしていく。本作のステルスは光と音と忍耐。不穏で美しい都市が、じっくり時間をかけるプレイヤーをご褒美で迎えてくれる。

Thiefは買い?

Thiefは、こんな人なら買い

  • 反射神経ではなく、光と音がすべてを決めるステルスが好きな人
  • 時間をかけて巡回を観察し、動く前にルートを練りたい人
  • 不穏で雰囲気のある世界や、手記と盗み聞きで語られる物語を楽しみたい人
  • 力ずくで突破するより、影に隠れるほうが好みの人
  • カットシーンから見せ場の演出まで、映画的な味つけのあるゲームが好きな人

スクリーンショット

光と音で成り立つステルス

Thiefの中核はシンプルかつ厳格。暗闇はあなたを隠し、音はあなたを裏切る。衛兵は提灯を持ち、屋敷は蝋燭の光に照らされ、ガラスの上の一歩も、軋む床板の一歩も、すべてカウントされる。部屋の様子を読み、巡回が背を向けた瞬間を待って、動くのだ。

松明に水の矢を撃ち込めば出入り口は真っ暗になり、衛兵は何も変わっていないと信じて正面を見つめたまま。その隙にすり抜ける。ミッションが進むほど規模は大きく、衛兵は増え、警報も増えていくので、完璧な潜入には本気で研究が必要だ。戦闘は悪手。ギャレットは兵士ではなく泥棒であり、見つかったら賢明な選択は逃走である。

ゲームはプレイの様子を記録していて、誰にも気づかれずに通り過ぎる「ゴースト」からブラックジャックでの衛兵の気絶まで、各ミッション終了時にあなたがどんな泥棒だったかを教えてくれる。

都市とその秘密

Thiefの舞台は、バロンの衛兵隊に支配された疫病まみれの都市。薄暗い路地、高い屋根、そして押し入りたくなる豪邸が広がっている。ミッションの合間には街を歩き回ることができ、蜂起が拡大するにつれて都市が少しずつ崩れていく様子を目にできる。この「場所の感覚」は、ほとんどの強盗ものが到達できない領域だ。

レベルには読める手記、盗み聞きできる会話、漁れる引き出しがあふれていて、略奪は不思議なほど心地よい。衛兵の横をすり抜けて食器棚の銀器を空っぽにする快感は、何度でも味わいたくなる。都市の雰囲気は本作最大の持ち味で、暗く、緊張感があり、美しく演出されている。スピードを落として味わう価値がある。

ひとつ正直な注意点を。主要ルートから外れて徘徊するのは雰囲気抜群だが、探索が報われることはほとんどなく、得られるのは雰囲気そのものだけだ。

自分のスタイルで遊べる?

一人で遊べますか?

はい、Thiefは最初から最後までシングルプレイヤー用のゲームです。ギャレットとして強盗と潜入のストーリーキャンペーンを進め、ミッションの合間には街を歩き回れます。マルチプレイや協力プレイのモードはなく、体験全体が「暗闇に一人たたずむ泥棒」を軸に作られており、題材にもよく合っています。

矢や道具には実際どんな効果があるの?

ギャレットは役割の異なる数種類の矢を携えています。水の矢は松明や蝋燭を消して通れる暗闇を作り、ロープの矢は新たなルートを切り開いて登るための道を開き、戦闘用の矢も用意されています。それに加えて、背後から無音で仕留めるためのブラックジャックと、環境を操作できるフォーカス能力があります。道具は選択肢を増やすためのもので、正解のルートが一つに決まっているわけではありません。

ストーリーはどのくらい充実している?

何を求めるか次第です。物語は都市の蜂起を追い、やがて不思議な領域へ踏み込んでいき、カットシーン、手記、会話を通して語られます。この先が知りたくなる程度の推進力は十分にあります。ただ評価は分かれるところで、謎に引き込まれる人もいれば、曖昧で登場人物が薄いと感じる人もいます。プロット以上に、雰囲気と強盗ミッションがこのゲームを支えています。

見つかったらどうなるの?

面倒なことになると覚悟してください。ギャレットの白兵戦能力は限られていて、複数の衛兵を同時に相手にするのはたいてい悲惨な結末になります。そのためゲームは戦闘ではなくステルスと逃走へと誘導してきます。見つかれば影へ走るかチェックポイントからやり直すことになり、だからこそ気づかれずにいる緊張感が本物なのです。力ずくでレベルを突破したい人には、このゲームは向いていません。

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