$14.99Tharsisは買い?
Tharsisは、こんな人なら買い
- あらゆる決断が代償を伴う、緊張感あふれるゲームが好きな人
- ボードゲームが好きで、短時間で一人遊びできるものを探している人
- 運が大きくものを言うことを受け入れられ、負けたプレイももう一度挑戦したくなる人
- スピード感のあるアクションより、綿密な計画と危機管理が好みの人
- 陰鬱で閉塞感のある宇宙ものが好きな人
スクリーンショット
サバイバルの道具としてのサイコロ
毎ターン、船のどこかが壊れます。クルーを故障したモジュールに送り込み、サイコロを振って対処しましょう。出た目が修理ポイントになり、それを使ってダメージをゼロまで減らします。医療ベイでは5か6が出れば誰かを治療できます。悪い目が出れば、部屋が燃えているのをただ見ているしかないことも。
残酷な仕掛けが「空腹」です。毎週、各クルーはサイコロを1つ失うので、旅が進むほど手持ちの数は減っていきます。2週目には贅沢に感じた数が、7週目には絶望的な少なさに。リロールしたり、サイコロを消費してボーナスを得たり、各キャラクターの特殊能力に頼ったりもできますが、サイコロは決して完全には従ってくれません。それこそがこのゲームの肝です。出た目で、たとえゾロ目の1でも、できる限りの最善を尽くす。それがこのゲームというわけです。
厳しい選択、そして暗い選択
ミッションの期間は10週間。ところがこの船は、そもそも10週間持ちこたえるように作られていません。毎ターン、誰をどこに送るか、誰が食べるか、誰が危険を引き受けるか、誰をモジュールに一人で残すかを決めることになります。健康、正気、食料、船体が、同じわずかなサイコロを取り合い、一つを直せば別の一つを無視することになりがちです。
食料が尽き、選択肢が狭まってきたとき、ゲームは問いかけてきます。飛行をあと1週間延ばすために、何を犠牲にする覚悟があるのか、と。ターンの合間にはコミック調のカットシーンが物語を進めます。火星からの奇妙な信号、警告、そしてこの旅は最初から破滅していたのではないかという漠然とした予感。ストーリーは結末より雰囲気づくりが主だと思うプレイヤーもいますが、暗闇に浮かぶ小さな壊れかけの船という空気感は本物です。
プレイ前に知っておくべきこと
1回のプレイはどのくらいの長さで、どうやって終わるの?
1回のプレイは10ターンで、火星への飛行の各週に対応しています。到着時点で少なくとも1人のクルーと船を無事に保てば勝利です。全員が死亡するか船体が破壊されるとプレイ終了。パーマデスなので、失ったクルーは二度と戻りません。1回のプレイは1晩で終えられる長さなので、失敗してもすぐ次の挑戦に移れるのが魅力です。
ランダム性が強すぎて作戦を立てられない?
運は大きな要素で、そこに受けつけないプレイヤーもいます。ただ、計画性は確かにあります。どのクルーをどこに送るか、いつリロールするか、いつサイコロをボーナスに使うか、今週どのモジュールを放置できるか。これらすべてが勝率を左右します。上級者ならノーマル難易度では大半のプレイで勝てます。最難関の設定では、どう頑張っても勝てない目を引かされることもあり、それを承知で挑むものです。
メインミッションのほかには何がある?
あります。基本ミッションより難しい追加シナリオが10個あり、さらにボーナスやその他の報酬を解放できる研究など、目指すべき要素も用意されています。クルーの専門の組み合わせを変えればプレイの展開も変わるので、新しい編成での2回目は、1回目とは本当に違う体験になります。
タッチスクリーンだけ、またはコントローラーだけで遊べる?
このゲームはタッチ操作を前提に設計されていて、インターフェースはタブレットやタッチスクリーンでもすぐ覚えられるシンプルさです。デスクトップでは同じすっきりしたインターフェースをマウスで操作でき、どこにいても短時間のプレイで十分楽しめます。























