$9.9960 Parsecs!は買い?
60 Parsecs!は、こんな人なら買い
- ゲームを読むのが好きな人向け。選択肢つきのビジュアルノベル風のプレイに、軽めの資源管理が加わります
- 毎回違う結末にたどり着く短いプレイと、追いかけたくなる大量のエンディングが欲しい人向け
- 勝つことより、ダークコメディと冷戦宇宙時代の不条理を楽しみたい人向け
- 愚直な運が完璧な計画を沈めても笑える人向け
- 数晩遊んで、しばらくしてからまた戻ってこられるゲームが好きな人向け
スクリーンショット
60秒で荷造り
アトム宇宙時代の終わり方は、最初から決まっていました。核戦争です。ステーションはお陀仏確定、残されたのは慌ただしい1分間。走り回って、手当たり次第に何かを掴むしかありません。靴下パペットは物資になり得ます。捕まえられれば、クルーメイトもそうかもしれません。
何を掴んだかで、その後のすべてが決まります。食料が少なすぎるとスープ不足は早々に牙を剥くし、道具を間違えるとクラフトが苦しくなるし、置いてけぼりにしたクルーのことはずっと気になるもの。そして緊急シャトルへダッシュ、ガラクタと希望を満載した貨物室のまま、未知の宇宙へ飛び出すのです。
カオスで笑えるこの導入が、プレイ全体のトーンを決めています。ハードルはとことん高く、それをゲーム自身も分かっている。そんな感じです。
ガラクタと判断力で生き延ぶ
シャトル内でのサバイバルは、決断の連続です。スープの配給、冷却システムの修理、誰に食べさせて誰に船外活動をさせるか。クルーにはそれぞれ得意なことと苦手なことがあって、彼らを満腹に、健康に、そしてエアロックから互いを投げないように保つのが船長の本当の仕事です。
クラフトでは回収した化学物質や鉱物を、修理資材からメディキットまで、必要なものに変えていきます。奇妙な惑星への探検は資源と、もっと奇妙な問題を持ち帰ってきます。船のコンピュータがずっと実況をつづるのですが、この文章こそが本当の主役。ドライで、ダークで、心底笑える。サバイバルマニュアルというより、イギリスSFコメディに近い味付けです。
プレイは短く、パーマデスは本物。終わるときは終わりますが、やり直しは数分で済みます。数時間ではありません。
何度でも遊べる?
何度でも遊べる?
そこがこのゲームの醍醐味です。イベント、資源、結果はランダム化されていて、それぞれに物語アークを持つ6人の船長、惑星ごとに分岐するストーリー、宇宙と地上の両方に山ほどのエンディングが用意されています。1プレイはせいぜい数時間なので、新しい船長や新しい戦略を試すのも簡単。クルー同士の恋愛要素が、誰を連れて行くかの判断にまたひとひねり加わります。
実際のところ、難しいの?
取っつきは簡単、習熟は難しいです。選択は常識で判断できますが、運も絡むし、分け前は最初からプレイヤーに不利に設定されています。良い計画が裏目に出たとき、このランダム性が罰のように感じるプレイヤーもいます。プレイが悪い結末に終わると夕食が不味くなるタイプなら、ひとつの解くべきパズルではなく、ひとつの物語として楽しむのがおすすめです。
見た目とサウンドはどんな感じ?
表情豊かなキャラクターたちが登場するカートゥーン調の2Dアート。状態に応じて見た目が変わるのもポイントです。クロームメッキの壁、宇宙ヘルメットのゴキブリ、そして漂う冷戦パラノイア。明るい絵柄があえてシリアスな題材の隣に置かれていて、音楽はレトロな宇宙時代のムードを最後まで保ってくれます。

















