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Tangledeep 戦術が詰まった、ほのぼの見た目の迷宮

変化するダンジョンをターン制で進み、スキルも農場も育てて、深層に隠された謎を探りましょう。

Tangledeepは買い?

Tangledeepは、こんな人なら買い

  • パーマデスをなくしたアドベンチャーモード付きで、伝統的なローグライクに優しく入門したい
  • 16ビットRPGとともに育って、あの見た目とサウンドが懐かしい
  • 立ち位置とビルドの選択が効くターン制タクティクスが好き
  • いじり回すのが好き: ペット、農業、銀行、ルールを曲げるゲーム修飾要素まで
  • 短時間プレイの積み重ねでも、ちゃんと成果が欲しい

スクリーンショット

二度と同じにならない迷宮

Tangledeepに潜るたびに、展開はまるで違います。ダンジョンはプロシージャル生成で、手作りの設計とランダム化されたフロア、複合的なバイオーム、魔法の獣や古代の自動機械が混ざり合っています。ある回は濃密なキノコの藪を抜け、次の回は動きを止められたり燃やされたりする地形を避けながら、「あの宝箱はリスクに見合うか?」と判断することに。レイアウトも戦利品も変わり、上に何があるのかという謎はフロアを降りるごとに膨らんでいきます。人々は何百年も地下で暮らしてきて、迷宮は唯一の上への道。降りるたびに、誰も覚えていない答えに一歩近づくのです。

12のジョブ、数百通りのビルド

戦闘はターン制のタクティカルで、ビルドは自分次第。12のジョブから選び、それぞれ異なるスタイルを活かしながら、ジョブポイントを100種類以上のスキルに振り分けます。スキルはジョブをまたいで持ち越せるので、自由に組み合わせOK: 別のジョブからパッシブを借りたり、後で戻したり、新しいジョブに全力投球したり。複数の武器を同時に持ち、戦闘中に切り替えることもでき、呪文は状況に合わせて形を変えられます。計画通りに進んでも崩れても、次に試すビルドはいくらでもあります。

モンスター、農業、その他の育成要素

迷宮はゲームの半分にすぎません。ほぼすべてのモンスターは捕獲してモンスターコーラルでペットとして育てられるほか、他の個体と交配して何が孵るか試すことも。村に戻ったら魔法の木を植え、回復やバフ用の料理を作り、銀行を利用してキャラクター間で進行の一部を共有できるので、倒れた勇者が完全な損失になることはありません。こうした静かなシステムがゲームのリズムを作っています: 緊張感のあるフロアのあとは、地下の自分の片隅を手入れするゆったりしたひととき、そしてまた潜る。

プレイ前に知っておくべきこと

ローグライク初心者には難しすぎませんか?

いいえ、それは意図的な設計です。3つのゲームモードを用意しており、パーマデスを完全に廃したアドベンチャーモードのほか、ゲームを易しくも難しくも、あるいは単にぶっ飛ばす10種類以上のゲーム修飾要素があります。最初は寛容な設定で始めて、システムが飲み込めたらルールを厳しくすればOK。タグには「難しい」とありますし、深いフロアでは試練が待っていますが、難易度は自分で設定できるのです。

マウスだけ、またはキーボードだけで遊べますか?

どちらも可能です。ゲーム全体をマウスだけで遊べるほどの完全なマウス対応に加え、テンキーを使う昔ながらのキーボード専用操作、WASDプリセット、そしてほぼすべてのコントローラーに対応した完全なリマップ可能なボタン設定を備えています。自分の遊びやすいスタイルを選んでください。

見た目とサウンドはどんな感じ?

明るく彩度の高い色と手作りマップによる美しい16ビットのピクセルアートで、雰囲気はどちらかというとスーパーファミコン時代に近く、ゴツゴツした作風とは真逆です。サウンドトラックも同じ方向で、アンドリュー・アヴェルサが作曲し、菊田裕樹、グラント・カークホープ、日比野則彦が参加。次の手を考えながら聴き流すのにぴったりの音楽です。モンスターだって最後まで愛らしいまま。

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