$9.99Shattered Pixel Dungeonは買い?
Shattered Pixel Dungeonは、こんな人なら買い
- 指先の速さより一手先の思考がものを言うターン制ゲームが好きな人
- パーマデスがあり、プレイ間で恒久的な強化がない本物のローグライクが欲しい人
- 苦労しながらゲームを学び、死ぬたびに上達していくのが楽しい人
- 短時間のプレイが「もう1回」になり、さらにそのまた1回になる感覚が好きな人
スクリーンショット
6人のヒーロー、6つの降り方
すべてのプレイは、その後のすべてを決める選択から始まる。ウォリアーは打たれ強く、デュエリストは精密な一撃で敵を仕留める。メイジとクレリックは遠距離から焼き払い裁きを下し、ローグとハントレスは隠密と地形を活かして、自分に有利な条件で戦闘を仕掛ける。各ヒーローには2つのサブクラス、25以上のタレント、そして降下の途中で解放できる3つのエンドゲームアビリティがある。デュエリストを二刀流のチャンピオンに、クレリックをパラディンに仕立て上げ、タレントポイントを振りながら自分のプレイスタイルに合わせてビルドを曲げていける。メカニクスの習得は簡単だが、ヒーロー同士の違いは深く、どれを選んでも新しいパズルのような感覚がある。
二度と同じにならないダンジョン
地表の下で固定されているものは何もない。マップの構造、部屋のタイプ、アイテム、罠、敵は、毎回のプレイですべてランダム化される。5つのエリアと26フロアに、100種類以上の部屋パターン、そして何兆通りものレイアウト可能性が詰まっている。あるプレイでは下水道で敵対的な野生動物と戦い、その後は監獄で狂った盗賊たちや、滅びたドワーフの都市でオカルトのしもべたちと対峙し、さらにその下ではもっと厄介な何かが待っている。装備を漁り、錬金術で消耗品をクラフトし、そのフロアがくれたものでやりくりする。ラベルのないポーションが回復かもしれず、猛毒のガスの雲かもしれないとき、一歩一歩に重みが宿る。
争奪戦が起こる戦利品
見つけた装備は、自分で形作れるものだ。武器と防具はエンチャント、強化、改造が可能。燃える剣で敵を炎上させてもいいし、強化したプレートアーマーで群れの中に突っ込んでもいい。あるいは魔法のワンド、指輪、アーティファクト、小物に頼って、攻撃、防御、利便性を補ってもいい。アイテムは合計300種類以上、ゲーム内のカタログは500件強で、発見するたびに埋まっていく。面白さの半分は、奇妙なアイテムを見つけて「何と組み合わせるか」を考えること。凡庸な装備の賢い組み合わせは、幸運なドロップを雑に使うより強いことがよくあるのだ。
始める前に知っておくべきこと
実際のところ、どれくらい難しい?
難しいです。初回のプレイで勝つことはまずないでしょうし、ゲーム自身もそれを隠していません。難しさの正体は、強欲で雑な動きを容赦なく罰する敵、罠、危険地帯、そして10体のボスたち。一方で、賢いプレイはきちんと報われます。救いなのは、ヒーローはプレイ間で何も持ち越せないけれど、あなた自身は持ち越せるということ。コツも戦略も、ダンジョンへの勘も残ります。そしてその知識こそが、最終的に勝利へと導いてくれるのです。
ひとりで、短時間ずつ遊べる?
はい。1回のプレイが完結する形で作られたシングルプレイゲームで、ターン制なので自分の好きなペースで進められます。判断に時間をかけてもペナルティは一切ないので、通勤時間にも夜のひとときにもきれいに収まりますし、ランダム生成のフロアのおかげで、繰り返しではなく新たなスタートとして毎回感じられます。
他のローグライクと何が違うの?
古き良き意味での正統派ローグライクです。パーマデス、ターン制バトル、そして進行がすべて「学んだこと」に宿る仕組みで、キャラを強くするアンロックではありません。さらにオープンソースで、Watabou氏の2012年のPixel Dungeonをベースにしており、10年以上かけて、ピクセルアートからは想像できない深さを持つゲームへと成長しました。

















