$5.59 (−72%)Tacomaは買い?
Tacomaは、こんな人なら買い
- アクションよりも、場所やメモ、記録から語られる物語が好き
- タイマーや失敗のない、自分のペースでの探偵ごっこを楽しみたい
- 1〜2晩で遊び切れる、短くて完成度の高いナラティブゲームが欲しい
- レーザーよりも、人と企業を描いたSFのほうが好き
- Gone Homeが好きで、あの手法の物語が宇宙ではどうなるのか見てみたい
スクリーンショット
巻き戻す、早送りする、過去を歩き回る
Tacomaの核心にあるのは監視システムだ。ステーションは乗組員を3Dで記録していて、その瞬間を半透明の幽霊のように部屋の中を動き回る姿として再生できる。6人は語り合い、口論し、冗談を言い、それぞれの道へ別れていく。物語の糸は分かれてはまた交わる。どれを追いかけるかはあなた次第。ある会話が3方向に分かれたら、その瞬間まで巻き戻して、別の人物を別の部屋までついていき、続きを聞くこともできる。このARシーンこそが本作の見せ場で、さまざまな角度から展開を眺めることで、物語が生きていると感じられるのだ。
漁りがいのあるステーション
シーンとシーンの間には、Tacomaステーションそのものを探索する時間がある。居住区、医療区画、エンジンルーム、それぞれに役割がある。引き出しやドアを開け、メモや品物を手に取り、乗組員たちのメッセージや個人的な思いを読む。ディテールこそがこのゲームの要だ。どの部屋も、そこに住んでいた人物について何かを語っていて、ビールの空き箱や文庫本ひとつからでも持ち主の人となりが分かるほど、世界観の作り込みが濃い。パズルも戦闘もないので、自分のペースで掘り進められるし、どれだけ見つけられるかはあなた次第だ。
短く、密度の濃い物語
Tacomaのプレイ時間は、どれだけ深く掘るかにもよるが、おおよそ2〜5時間。物語は線形でさりげなく誘導され、進めるごとに新しいエリアが解放されていくので、開かれたサンドボックスというより、演出の行き届いたドラマシリーズのように遊べる。核心のプロットを予想通りだと感じたり、6人の乗組員が個人としてもう少し掘り下げられていたらよかったのにと思うプレイヤーもいる。どんでん返しよりも、人間関係の描き方のほうが刺さる作品だ。あとに残るのは世界観だ。企業の思惑、軌道上での生活、プレッシャーの中で正しくあろうとする人々、そうした信頼できる2088年の姿である。クリア後には、2時間を超える開発者コメンタリーも用意されていて、制作の裏側を聞きたければどうぞ。


















