$19.99NIMBY Railsは買い?
NIMBY Railsは、こんな人なら買い
- 現実の鉄道計画に強い意見があって、それを試してみたい
- 勝ち負けより、ゆったりした計画を楽しみたい
- ミニマルなマップが好きで、テクスチャを眺めるより街を想像したい
- 失敗という状態がなく、路線網そのものがご褒美のサンドボックスが欲しい
- Transport Fever や OpenTTD が好きで、実世界を等縮尺で遊びたい
スクリーンショット
地球まるごと、線路の敷地に
マップは実在の世界そのもの。1cm解像度で詳細に再現されていて、通りの一本一本、公園、川まで記憶どおりの場所にあります。自宅の前を路面電車に走らせたり、地元の地下鉄を組み直したり、根気と資金が許すならアンカレッジからブエノスアイレスまでの高速鉄道に挑戦することも可能です。線路は既存の道路を避ける必要があり、交差のたびに建設の見通しが悪くなります。トンネル、高架橋、地上路線は、速度・景色・会社の財布のどれを取るかのトレードオフ。心に刻まれた風景を、小さな特急が駆け抜けていくのを見るのは、なんとも言えない喜びです。
手を抜けばシンプル、こだわれば奥深い
建設は意図的に簡略化されています。駅には複線と自動の入出場信号が標準で付き、クリック数回で駅同士を接続可能。細かい作業はゲームが担うので、配線ではなくネットワーク全体を考えられます。ただし、信号、フライオーバー型の立体交差、ホーム配置に強いこだわりがあるなら、軌道エディタで補助機能をオフにして、線路・信号・建物をすべて自分の手で管理しましょう。路面電車、地下鉄、通勤電車、地域輸送、高速鉄道の車両もすべて揃っています。
行き先があり、意見もある乗客たち
乗客は一人ひとり個別にシミュレーションされます。複数の列車を組み合わせて旅の計画を立て、乗り換え駅で待ち、所要時間と運賃であなたを評価します。その評価は駅の需要にフィードバックされる仕組みです。需要は時刻や曜日に応じて変動し、タイムゾーンの概念まで反映されます。夜になると駅が静かになるなら、時差10時間先に新路線を開いて車両を回し続けましょう。このデジタル通勤客たちを、時間どおり、適正価格で満足させることは、それ自体が静かなパズルになります。
スコアは「動く路線網」である経営シミュレーション
ここにクリア画面はありません。あるのは、回り続けるシステムの静かな満足感だけです。通常モードでは10億ドルの資金からスタートし、最大3件の融資を受けられ、運賃収入の黒字が倒産を防いでくれます。あるいは資金を無限に設定して、国庫に誰も監視されない啓蒙君主のごとく建設するのも自由。どちらにせよ運賃を設定し、需要を調整し、自分の推す鉄道計画が本当に成立するのかを試すことになります。現実の交通計画に強い意見を持ったことがある人にとって、これは言い分を試せる検証マシンです。
このゲームはあなた向き?
一人で、オフラインで遊べる?
はい。シングルプレイとオフラインを基本とした設計で、世界マップ全体がローカルに保存されるため、インターネット接続なしで路線網を作れます。協力マルチプレイは完全に任意で、誰かと一緒に建設したくなったときに参加するホスト型セッションです。
習得の難易度は?
最初は確かに学習曲線があり、インターフェースにも慣れが必要です。線路の敷設とダイヤ設定の基本が一番の壁です。その概念がつかめれば建設は素直に進むようになり、最初の数時間はコミュニティのガイドやウィキがかなり役立ちます。
見た目はどんな感じ?
ミニマルでクリーンです。道路、水面、公園はシンプルな色で表現され、列車と線路は削ぎ落とされた形。画面に不要なものは何もありません。十分にズームインすれば列車そのものを観察でき、ズームアウトすると路線上の小さなマーカーとして表示されます。


























