Train Feverのアートワーク$19.9961%賛否両論

Train Fever 国の発展を支える鉄道を築こう

1850年から輸送会社を経営し、成長する国を蒸気機関車の時代へ運ぶ路線と道路を敷こう。

Train Feverは買い?

Train Feverは、こんな人なら買い

  • スピード勝負より、じっくり考えた計画が好き
  • 自分が組み上げたシステムが勝手に動くのを見るのが好き
  • Transport Tycoonの思い出があって、現代版を試してみたい
  • 学習曲線や、ときどきもっさりした建設ツールは気にしない
  • MODで新しい車両や建物を追加して遊び方を変えられるのが好き

スクリーンショット

ゼロから輸送会社をつくる

1850年、資金と地図だけを持ってスタートし、それを動くビジネスに育て上げます。線路や道路、駅を建設し、車両を購入して、人や貨物が行きたい場所へ運ぶ路線を設定していきましょう。マップにグリッドはありません。線路も道路も地形に沿って自由な角度で敷けるので、丘を貫通するのではなく、回り込むようなカーブが描けます。マップはリアルなスケールでランダム生成、最大256平方キロメートル。プレイのたびに違う場所から始まります。最初の乗客が乗り込み、収入が入りはじめたら、それを再投資。車両を増やし、路線を伸ばし、次の街へも線をつなげていくのです。

路線を中心に育つ街

街はただの背景ではありません。それぞれが動的にシミュレートされ、建物はプロシージャルに生成され、あなたのサービスの質に応じて発展していきます。交通の便が良い街は成長し、放置すれば停滞します。乗客も個別にシミュレートされていて、最速の経路を選ぶため、路面電車の停留所が駅のそばにあればそこはひとつの目的地になり、人々は帰路に複数の交通手段を平気で乗り継ぎます。人々の需要を満たせば、街はより多くの旅客と需要、そして次の路線を敷く理由で応えてくれるのです。

動きつづける路線網の静かな快感

これは椅子に座って眺めるためのゲームです。タイマーに急かされることも、容赦のない失敗もありません。計画し、建設し、あとは見守るだけ。サウンドトラックは本物の見どころで、長時間プレイの下で流れつづけても心地よい静けさです。路線が整い、車両が動きはじめると、ゲームは生きている鉄道模型のようなものに変わります。マップを行き交う列車とトラック、駅を膨らませていく街、増えつづける収入。このゲームが報いてくれるのは反射神経ではなく、着実で慌てない計画です。好きなペースでプレイさせてくれるのも嬉しいところ。

ひとつずつ路線を引いて、国を形づくる

ゼロから何かを育てるのが好きなら、マップ全体があなたの整理しだいです。駅をどこに置くか、どの街からつなぐか、産業と都市のあいだで貨物をどう流すか、すべて決めるのはあなた。車両は150年を超える交通の歴史を網羅しているので、世界は足元で変化していきます。1850年に村に奉仕していた馬車バスは、時代が進むと路面電車やディーゼル機関車に取って代わられ、1900年に大もうけした路線も、街が大きくなれば見直しが必要になるかもしれません。地方全体で路線網をうまく回し、そのすべてが動くのを眺めること。それがこのゲームの醍醐味です。

お金を気にせず遊べる?

お金を気にせず遊べる?

はい。ゲームには最初からMODが同梱されていて、そのひとつがサンドボックスモードです。お金は無限で、机の上に鉄道模型を並べるように、ただひたすら建設に集中できます。本格的に会社経営を始める前に、線路の敷き方や路線の仕組みを覚えるには、このモードがぴったりです。

列車だけのゲーム?

いいえ。列車が看板ではありますが、トラックやバス、路面電車も運行でき、旅客だけでなく貨物も運べます。各モードは連携します。路面電車の路線から駅へ旅客を送り込めば、どちらか単独より速くマップの向こう側へ運べますし、しっかりサービスされた街は、列車にとってのより良い顧客へと育っていきます。

プレイするたびに世界は変わる?

変わります。地形も建物もプロシージャルに生成されるので、新しいマップはいつも、丘と街と産業をつなぐ別のパズルです。車両史の長いスパンと、どこにでも建てられる自由さとあいまって、プレイごとに展開が違ってきます。数百時間も遊び込む人がいる大きな理由のひとつです。

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